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Apple vr? não prenda a respiração

Vídeo: Дополненная реальность от Apple vs. Hololens и VR (Outubro 2024)

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Anonim

No final de fevereiro, argumentei que a Apple precisa entrar em VR mais cedo ou mais tarde.

Mas aqui estamos, cerca de cinco meses depois, e o melhor que temos é Tim Cook, dizendo que AR e VR são interessantes durante uma chamada de ganhos. Embora eu entenda que a Apple não é a única a seguir uma tendência imediatamente, decidi examinar mais de perto por que a Apple pode estar evitando a RV por enquanto.

Como a maioria dos observadores da Apple sabe, Cupertino tende a assistir uma nova tecnologia entrar no mercado e estudar de perto que tipo de interesse e impacto ela tem. Então, se perceber que a tecnologia tem demanda real, a Apple apresenta sua própria versão, que pode estar ligada ao seu grande ecossistema de aplicativos e serviços.

A Apple não inventou o PC. Mas melhorou o conceito com o Mac, que introduziu o mouse, interfaces gráficas de usuário e unidades de disquete menores. A Apple também não inventou tocadores de MP3, mas o iPod rapidamente eclipsou todos os concorrentes.

Acredito que, como a Apple está de olho em VR, ela está vendo como no início do mercado de MP3 players. Enquanto alguns dos primeiros headsets de VR estão ganhando força com os jogadores e os primeiros usuários, não acredito que este seja um mercado em que a Apple tenha um grande interesse. Por um lado, esses dispositivos não possuem alto volume. E no extremo inferior, com o Samsung Gear VR, eles são de baixa qualidade.

Então, a grande questão é: quando a Apple entrará no espaço VR? Enquanto observo o que está no mercado hoje, realmente não acredito que a Apple introduza uma solução amarrada ou um fone de ouvido low-end alimentado por um iPhone. Em vez disso, acho que a Apple deve entrar neste mercado com um dispositivo poderoso e autônomo.

Conhecendo a Apple, desconfio que ela também opte por óticas de alta qualidade e torne a experiência VR total totalmente viva-voz, tanto quanto possível, aplicando a IA via Siri para muitos níveis de entrada e navegação. Em seguida, criaria uma versão especial do iOS otimizada para VR e forneceria um SDK dedicado para desenvolvedores.

Meu melhor palpite é que a Apple ainda precisa de processadores móveis e GPUs mais poderosos para fazer isso. O interessante é que, ao conversar com os principais players de semicondutores, eles também não acreditam que um fone de ouvido amarrado possa obter adoção no mercado de massa. Eu suspeito que a Apple precisará de pelo menos mais um ou dois anos para avançar seu processador da série A antes de poder usar um headset VR aceitável pela Apple.

Portanto, não espero que a Apple entre no espaço VR tão cedo. No entanto, se a história for o nosso guia, mesmo que a Apple esteja "atrasada" para o jogo de realidade virtual, ela poderá oferecer uma das melhores soluções e aumentar as vendas da unidade em milhões por mês. De todos os jogadores por aí, a Apple provavelmente está na melhor posição para levar a VR a um mercado de massa.

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