Vídeo: A COMUNIDADE TÓXICA DOS JOGOS ONLINE (Novembro 2024)
Desde o início de Pong, os videogames têm sido pára-raios confiáveis para críticas. Tiros e quebra-cabeças móveis foram acusados de tudo, desde contribuir para a obesidade pediátrica, cultivar tendências anti-sociais e promover o culto ao diabo - sem mencionar o furor perene que envolve a violência nos videogames.
Existem algumas desvantagens nos jogos constantes, mas a acusação de que os videogames são prejudiciais à sociedade porque impedem as pessoas de cultivar relacionamentos no mundo real pode ser equivocada. Pelo menos esse é o argumento do autor Richard Garriott (também conhecido como "Lord British"), o pioneiro do jogo por trás da série Ultima, que lançou as bases para todos os jogos de RPG e MMOs.
Eu tive a chance de falar com Garriott quando ele parou no escritório da PCMag para ser um convidado em nosso vídeo ao vivo da série Q + A, The Convo. Enquanto ele reconhece a validade de algumas dessas críticas em relação ao solipsismo e à preguiça, ele responde com alguma perspectiva.
"Uma dessas críticas de que, se as crianças brincavam no computador o dia inteiro, não ficavam expostas ao sol exercitando músculos, muito menos interagindo com outras pessoas. E até certo ponto isso é verdade. Todos precisamos administrar nosso tempo, e a de nossos filhos, em relação ao tempo que passam na frente de seus dispositivos eletrônicos ".
Mas Garriott aponta como os jogos podem criar laços que de outra forma nunca teriam existido no mundo moderno. "Veja como a cultura humana evoluiu. Se você observar 100 anos atrás, é provável que trabalhe perto de onde morava. E as pessoas ao seu redor provavelmente trabalharam no mesmo lugar, ou pelo menos elas trabalharam em uma fazenda próxima ou nas proximidades. Você conhecia bem o seu vizinho e não tinha problemas em pedir um copo de açúcar. Seus filhos estão nas mesmas escolas. Suas festas e fomes em comunidade são compartilhadas.
"Mas no estilo de vida moderno, isso não é mais verdade. Agora estamos fisicamente separados por aqueles em que temos interesses comuns - sejam interesses profissionais ou sociais - privados. Muitos de nós, se sabemos o nome do próximo vizinho, o que geralmente não trabalhamos - provavelmente não trabalhamos no mesmo local, nossos filhos não trabalham na mesma escola.Todos os motivos pelos quais você não se sentiria à vontade para pedir um copo de açúcar., jogos online ajudam a corrigir isso ".
Embora as mídias sociais possam ser o exemplo mais famoso da tecnologia que ajuda os seres humanos a se relacionarem a grandes distâncias, a experiência emocional compartilhada que os videogames fornecem pode ser ainda mais poderosa nesse sentido.
"com um teletransportador para diminuir as distâncias físicas entre nós. Eles permitem que você encontre pessoas que compartilham interesses semelhantes. Você tem experiências compartilhadas de honestos e agradáveis, que são realmente significativas… E descobrimos que as amizades que as pessoas fazem online são as amizades que as pessoas são motivadas a reforçar no mundo real ".
Você já fez relacionamentos com IRL por meio de jogos online? Você não está sozinho. De fato, estudos mostram que os jogos on-line podem ser particularmente bons em permitir que pessoas tímidas estabeleçam relacionamentos que de outra forma poderiam não conseguir.
Ao longo desta ampla entrevista, Garriott também abordou o papel das drogas no início da indústria de videogames; como os nerds herdaram a Terra; por que o espaço é bruto, mas ainda vale a pena (ele pagou US $ 30 milhões para viajar para lá em 2008); e por que The Singularity provavelmente acontecerá.