Lar Recursos Camaleões de console: 7 adaptadores de videogame multiplataforma

Camaleões de console: 7 adaptadores de videogame multiplataforma

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Anonim

Tradicionalmente, cada console de jogo é uma ilha que executa seu próprio software a partir de mídias exclusivas para sua própria plataforma. Este modelo econômico que alimentou com sucesso a indústria de videogames desde o lançamento do Fairchild Channel F em 1976.

Mas há momentos em que as empresas de jogos mudam essa prática. Às vezes, eles introduziram dispositivos que permitem que certos sistemas de jogos usem cartuchos projetados para uma plataforma completamente diferente - ou adaptadores de jogos de plataforma cruzada, por falta de um termo melhor.

Sendo o tipo de cara que gosta de selecionar coleções de cantos estranhos da história dos jogos, pensei que seria divertido reunir uma seleção desses dispositivos para sua diversão na leitura. De fato, os sete produtos a seguir são os únicos adaptadores de sistema de jogo oficialmente sancionados que conheço.

Certamente, existem muitos adaptadores de plataforma cruzada não autorizados, especialmente os lançados nos últimos anos para os consoles Nintendo ou Sega. Mas vamos nos concentrar nos aprovados oficialmente pelo fabricante do console. E com isso quero dizer o criador do console que joga os jogos, porque, em alguns casos, os fabricantes de consoles entraram na biblioteca de jogos de uma plataforma rival sem permissão, como você verá abaixo.

    Super Game Boy (1994)

    No início dos anos 90, o Game Boy da Nintendo ficou conhecido por sua tela escura, repleta de motion blur, que não lidava muito bem com jogos de ação. Mas em 1994, a Nintendo ofereceu uma solução: um cartucho especial que permite jogar jogos de Game Boy na sua TV através de um Super NES. Visibilidade perfeita! Ele também incluiu recursos extras, como jogos para colorir e bordas gráficas especiais, tornando-o um produto versátil, bem recebido e popular.

    Como isso funcionou? O cartucho em si continha todo o hardware para rodar os jogos do Game Boy, incluindo sua própria CPU, e o Super Nintendo fazia o resto. Certos jogos foram especialmente aprimorados para aproveitar o Super Game Boy, adicionando mais cores e, em alguns casos, até suportando jogos para dois jogadores usando dois controladores Super NES na mesma unidade.

    Adaptador de cartucho VCS (1983)

    Em 1982, a Atari lançou um fracasso de um sistema chamado Atari 5200 que combinava re-hashes de seu software de linha de computador de 8 bits com uma enorme área de console e controladores manuais desagradáveis ​​e desconfortáveis. Também não tinha compatibilidade com a popular plataforma VCS / 2600 da Atari, que alguns críticos citaram como uma desvantagem.

    Em resposta a esses críticos - e a 2600 adaptadores de fabricantes de console rivais - a Atari lançou o adaptador de cartucho VCS, que é basicamente um Atari 2600 em uma pequena caixa que usa a entrada de energia 5200 e a saída de vídeo para funcionar. Você ainda precisa de controladores compatíveis com 2600 para jogar, e ele não era compatível com o 5200 de quatro portas original sem modificar o console.

    Conversor de Base de Potência (1989)

    Quando a Sega fez a grande mudança de 8 para 16 bits - do Master System para o Genesis - projetou seu novo console de 16 bits com compatibilidade com versões anteriores. Portanto, o próprio console Genesis já contém os circuitos necessários incorporados para jogar a maioria dos jogos do Master System. O único problema é que o Genesis usa uma porta de cartucho diferente do seu antecessor.

    Digite o Power Base Converter: um adaptador que redireciona fisicamente os contatos dos cartuchos do Master System e cartões de jogo para o slot de cartucho do Genesis. Também inclui um botão de pausa na unidade (como o Master System) para total compatibilidade. Muitos fãs da Sega compraram e adoraram seus conversores de base de energia no passado.

    Módulo de expansão ColecoVision # 1 (1982)

    A Coleco construiu seu console ColecoVision com impressionantes recursos de expansão: existe uma grande porta na frente do console que pode receber módulos projetados para aprimorar os recursos do sistema. A atualização mais complexa, o Módulo de Expansão nº 3, transformou o ColecoVision em um PC doméstico completo chamado Adam.

    Mas antes do lançamento do Adam, Coleco decidiu tentar algo que nunca havia sido feito antes: lançar um adaptador que jogava jogos no console de um concorrente. O Módulo de expansão nº 1 reproduz quase todo o catálogo de jogos do Atari 2600 enquanto suporta os controladores do Atari. Como você pode imaginar, o módulo funciona como um clone de hardware de um console Atari 2600; apenas usa o Colecovision para saída e energia de vídeo.

    A Atari não estava feliz com o módulo e chorou no tribunal, mas as duas empresas acabaram se firmando com a Coleco, licenciando as patentes da Atari. A essa altura, no entanto, a indústria americana de videogame estava em mau estado e a ColecoVision não durou muito.

    Conversor de engrenagem principal (1992)

    Quando chegou a hora de projetar um sistema de videogame portátil para competir com o Game Boy, a Sega procurou a tecnologia que já possuía com o console doméstico de 8 bits do Master System. O dispositivo portátil resultante, Game Gear, compartilhou grande parte da arquitetura do Master System, mas reduziu a resolução, alterou a proporção da tela e adicionou suporte para 4096 cores (vs. 64 do Master System).

    Mesmo com essas mudanças, o console podia executar jogos do Master System de forma nativa, então a Sega lançou um adaptador chamado Master Gear Converter. Ele aparafusa na parte traseira do Game Gear e serve como um adaptador de cartucho que aceita cartuchos originais do Master System, por mais volumosos que sejam. A experiência resultante não é tão boa, já que o conversor compacta o vídeo dos jogos Master System para caber na tela menor (que é um contraste bastante baixo para começar). Mas é uma capacidade pura de ter em uma unidade portátil.

    Trocador de Sistema Intellivision (1983)

    Depois de alguns anos no mercado, a Mattel redesenhou seu popular console Intellivision para reduzir os custos de peças e modernizar sua aparência. O resultado, o Intellivision II, foi enviado muito perto do acidente de videogame americano para ter o efeito desejado. Mas o console foi lançado ao lado de alguns novos complementos interessantes que fazem os colecionadores modernos felizes.

    Um desses complementos, o System Changer, pega uma página do manual de instruções da Coleco. Ele permite que os proprietários da Intellivision joguem a maior parte da biblioteca de jogos Atari VCS / 2600 usando sua Intellivision.

    Existem algumas capturas, é claro. Primeiro, o adaptador não funciona no console original do Intellivision sem modificações, e o System Changer é basicamente apenas um clone do Atari 2600 que usa o Intellivision para vídeo e energia. Você também precisa usar os joysticks da Atari. Mas para jogadores que não gostavam de deixar dois consoles diferentes conectados o tempo todo, era um conceito atraente.

    Jogador de Game Boy (2003)

    À medida que a linha de marketing da Game Boy aumentava suas capacidades ao longo dos anos com o Game Boy Color e depois com o Game Boy Advance, os jogadores não podiam mais usar esses recursos atualizados no Super Game Boy. Em 2003, a Nintendo lançou um sucessor do Super Game Boy para o seu atual console GameCube, que permitia aos usuários jogar jogos de Game Boy Advance, Game Boy Color ou Game Boy originais em um aparelho de TV. Ele também permitiu a capacidade de link do sistema Game Boy Advance, criando experiências multiplayer interessantes.

    Os fãs da Nintendo receberam o Game Boy Player de braços abertos, e ele se mostrou um acessório muito popular para o Game Cube. Desde então, não vimos um adaptador de plataforma cruzada de hardware sancionado oficialmente para um console convencional. Em vez disso, o suporte a várias plataformas se transformou em uma técnica de software, usando emulação para adicionar compatibilidade com versões anteriores ou entre plataformas. De qualquer maneira que você consiga fazer isso, ainda é emocionante jogar outros jogos de console em uma máquina diferente.

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