Lar Rever Guerras de console: uma história de violência

Guerras de console: uma história de violência

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Anonim

Com os lançamentos do PlayStation 4 e Xbox One a apenas alguns dias, as guerras dos consoles de videogame estão prontas para uma nova onda. A geração passada de consoles durou oito anos relativamente longos, então faz um tempo desde que os jogadores praticaram a tradição consagrada pelo tempo de defender seu novo console de escolha até a morte. Mas com controvérsias agora surgindo sobre tudo, desde a resolução ligeiramente mais baixa do Xbox One em alguns jogos até os recursos de mídia ligeiramente reduzidos do PS4, é hora de mais uma vez que todos discutam sobre qual grande caixa preta é melhor. Consequentemente, a PCMag está analisando as guerras dos consoles das gerações passadas.

Tempo de paz (1977 - 1981, 1983 - 1988)

Como os consoles de videogame surgiram durante o final dos anos 70 e início dos 80, o hardware era basicamente dominado por uma única superpotência de cada vez. O Atari 2600 floresceu, a indústria caiu em 1982, e a Nintendo entrou com o NES para pegar as peças. Claro que havia outros consoles, como o novato Sega Master System, mas nenhum chegou nem perto de quebrar o domínio da Nintendo no mercado. Com apenas um console que vale a pena comprar, realmente não poderia haver nenhuma guerra de console.

Sega faz o que não faz (1989-1994)

Determinada a se destacar na era dos 16 bits, a Sega começou a ofensiva, iniciando a próxima geração no início com seu segundo e mais popular console, o Sega Genesis. Essa guerra de console, cheia de anúncios de ataques, slogans atraentes e recursos inventados como "processamento rápido", ainda é a guerra pela qual todos os outros são julgados. Os pátios da escola se tornaram campos de batalha de crianças da Sega discutindo com as crianças da Nintendo sobre quem venceria em uma luta: Mario ou Sonic. E ao lado havia um garoto TurboGrafx exaltando Bonk.

A infame campanha "Genesis faz o que Nintendon't" surgiu quando o Genesis ainda estava enfrentando o NES ultrapassado. Com o lançamento do Super Nintendo, tecnicamente mais capaz, a Sega tocou o quão moderno e nervoso seu console era. Seu mascote era mais rápido e mais frio, seus jogos de esportes eram melhores e sua versão de Mortal Kombat ainda tinha sangue. Embora nunca tenha se tornado mais do que a empresa número dois, foi a empresa número dois que nunca perdeu a chance de tirar fotos em número um. Era a Pepsi para a Coca-Cola da Nintendo, ou, para usar uma analogia mais recente, a Samsung para a Apple da Nintendo.

Um Novo Desafiador (1995-1999)

A chegada do 3D permitiu que um novo desafiante entrasse e agitasse o status quo. Depois de ser queimada pela Nintendo durante um acordo fracassado para um complemento do SNES CD-Rom, a gigante japonesa da tecnologia Sony decidiu criar apenas um novo console: o PlayStation. Com seus gráficos poligonais e formato revolucionário baseado em disco, o PlayStation se tornou o primeiro console a vender mais de 100 milhões de unidades. A Sony terminou essas guerras de console antes mesmo de começar. Como a Sega, promoveu a frescura do console, mas de maneira mais madura. Com um PlayStation, era bom jogar mesmo se você não fosse criança. Enquanto isso, o fracasso da Sega Saturn marcou o começo do fim para a empresa, e embora alguns dos jogos mais influentes e amados de todos os tempos estejam no Nintendo 64, nem mesmo ele conseguiu impedir a ascensão da Sony ao topo.

Microsoft faz a sua jogada (2000 - 2004)

A Sony mais uma vez varreu uma geração com o PS2 ainda mais bem-sucedido sendo lançado bem no meio do boom dos DVDs. O GameCube ofereceu aos fãs da Nintendo alguns ótimos títulos, mas acabou se saindo pior do que seus antecessores. O console final da Sega, o Dreamcast, acabaria encontrando um público dedicado, mas somente depois que sua vida fosse interrompida. No entanto, essa geração viu outro novo lutador entrar no ringue: o Xbox da Microsoft. Inicialmente abreviado para DirectX Box, o Xbox procurava combinar o poder do PC pelo qual a Microsoft era conhecida com a simplicidade de um console de videogame. Embora o primeiro Xbox tenha se saído um pouco melhor do que o GameCube, ele deu à Microsoft uma posição em um setor do qual logo usaria mais.

Águas Vermelhas e Oceanos Azuis (2005 - 2012)

Aproveitando o sucesso de seus dois primeiros consoles, a Sony tinha planos para o PS3 que eram um pouco arrogantes. Mesmo seu uso pioneiro de Blu-ray não conseguiu compensar o alto preço de US $ 599, a infra-estrutura complicada do processador e as cotações desconcertantes e condescendentes de executivos que pediam aos consumidores sem dinheiro para trabalhar em um segundo emprego. Sentindo fraqueza, a Microsoft se tornou a próxima empresa a tirar uma página do livro da Sega e iniciou a próxima geração no início do Xbox 360, apenas quatro anos depois do Xbox. Durante essas guerras, os debates de fogo centravam-se menos em jogos e franquias - já que a maioria era em ambas as plataformas - e mais em aspectos técnicos das próprias máquinas. O PS3 foi realmente mais poderoso? O 360 foi realmente mais fácil de desenvolver? A PlayStation Network era realmente muito pior que o Xbox Live? 360s realmente quebrou o tempo todo?

Enquanto a Sony e a Microsoft lutavam nas águas vermelhas da competição, a Nintendo escolheu um novo caminho: uma estratégia do oceano azul para seu próximo console. Embora o Wii tenha sido demitido por jogadores hardcore por seus controles de movimento, gráficos não HD de alta potência e apelo mais casual, foi um enorme sucesso ao ingressar no PlayStation no clube de 100 milhões de unidades vendidas. O PS3 e o 360 foram, em última análise, grandes sucessos, mas é difícil argumentar que a Nintendo não recuperou sua coroa nesta geração.

The Frontline (2013 - Presente)

Isso nos leva de volta ao presente e à linha de frente de uma nova guerra de console que é o jogo de qualquer pessoa. O Wii U lutou pela metade do sucesso que o Wii obteve, mas será que sua biblioteca de jogos de qualidade com redução de preço e expansão constante o colocará de volta na corrida? O PS4 ganhou muita boa vontade na E3 deste ano e a Sony até trouxe de volta anúncios que atacam os concorrentes quase pelo nome, mas os jogadores irão ativá-lo após o lançamento? O Xbox One teve inúmeros problemas de mensagens em torno de sua posição sobre jogos usados ​​e jogos sempre on-line, mas agora a maioria desses problemas foi resolvida, sua imagem manchada melhorará?

Ou talvez outros dispositivos, como smartphones, tablets, consoles Android e Steam Machines, atrapalhem tudo e comam o almoço de todos.

Enquanto isso, acima de tudo, os jogadores de PC e suas caras máquinas de alta potência estão apenas rindo.

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