Lar Pareceres Morte em colinas silenciosas prova que jogo tem uma crise de preservação | timothy torres

Morte em colinas silenciosas prova que jogo tem uma crise de preservação | timothy torres

Vídeo: 🔶 КАК УМЕР SILENT HILL И ПОЧЕМУ ЕМУ НУЖЕН ПЕРЕЗАПУСК #СПЕЦGG (Outubro 2024)

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Anonim

Parafraseando uma frase assustadora do clássico Silent Hill 2 da Konami, havia um jogo aqui. Já se foi. Esse jogo foi PT

A Konami não apenas removeu o PT, o "teaser jogável" de Silent Hills, da loja online do PlayStation 4 no mês passado, como a editora japonesa acabou com o jogo dos servidores da Sony. Portanto, se você excluir o jogo para abrir espaço para mais itens digitais no seu PS4, nunca poderá recuperá-lo. Ninguém pode baixá-lo novamente. A Konami assassinou digitalmente uma obra de arte.

É uma tremenda vergonha, porque, apesar de ter sido um anúncio elaborado para Silent Hills, o PT foi um dos melhores jogos de 2014 e uma das melhores coisas que a Konami lançou nos últimos anos. Mas Silent Hills, que deveria reviver a série de terror, agora está morto, vítima da briga entre a Konami e seu menino de ouro de 30 anos, Hideo Kojima (foto).

Mais conhecido como o criador de Metal Gear Solid, Kojima estava definido para trabalhar no título com o cineasta Guillermo del Toro, a estrela de Walking Dead Norman Reedus, e há rumores disso, o artista de mangá Junji Ito. Mas agora, graças à Konami aparentemente se afastando dos videogames para se concentrar em jogos e spas de saúde, nunca descobriremos o que essa equipe de artistas poderia ter conjurado.

É trágico que um dos maiores fabricantes de videogames das últimas três décadas esteja dando as costas aos fãs e frustrando-os matando suas franquias favoritas e boa vontade no processo. Mas o desaparecimento repentino da PT é o grande problema aqui e destaca a crescente crise de preservação do setor. A distribuição digital, como demonstrou a Konami, tem um lado sombrio, pois uma empresa pode puxar um jogo offline a qualquer momento, por qualquer motivo.

A Konami dificilmente está sozinha nesse assunto. A EA anunciou recentemente que está "diminuindo o suporte" para quatro títulos de PC totalmente digitais, gratuitos para jogar - Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World e FIFA World - porque "não são tão populares". Talvez se esses jogos tivessem cópias físicas, sua remoção não doeria tanto - pelo menos você ainda pode jogá-los offline. Mas, mesmo que fosse esse o caso, poucas empresas estão tomando medidas para garantir que os jogos de hoje possam ser jogados daqui a alguns anos. Os jogos estão fingindo ser filmes (para nosso desgosto) há algum tempo, mas ainda não herdaram as melhores qualidades de Hollywood, como a auto-sobrevivência e o respeito e registro de sua história.

Caindo, Caindo...

O meio em si é uma grande parte do problema. Na maior parte, os filmes desfrutam do luxo da linearidade. Eles são gravados em filme ou digital e é simples transferi-los para vários formatos, como DVD, Blu-ray ou arquivos digitais. Os videogames, em comparação, foram uma bagunça de formatos diferentes e incompatíveis, com toneladas de diferentes tipos de cartuchos, CD-ROMs, GD-ROMS e UMDs espalhados por gerações de várias máquinas. É o pesadelo de um conservacionista (e de colecionador). Para piorar a situação, os jogos e componentes somente online são efêmeros por sua própria natureza.

À medida que os jogos avançam on-line, complicados por passes de temporada, DLC fragmentado e DRM draconiano, será mais difícil, se não impossível, apreciá-los novamente no futuro. Daqui a quinze (ou até cinco) anos, você poderá revisar Bloodborne, que depende de servidores on-line para recursos sociais, como o multiplayer, deixando mensagens de aviso aos usuários? E sobre Final Fantasy XIV: A Realm Reborn? Ou algum MMO? O que vai acontecer com todo esse DLC que você só pode comprar em lojas online? Todas essas roupas para Street Fighter IV e missões extras para Fire Emblem: Awakening? E o que dizer de patches? Alguma cópia física sobrevivente da desastrosa Halo: Master Chief Collection funcionará daqui a seis ou 10 anos sem 343 (supostamente) patches de fixação de jogos das Indústrias? E o Mortal Kombat X? E a sua biblioteca Steam de 200 jogos?

Também não ajuda as empresas a perderem o código original, como a Konami fez com Silent Hill 2 e Silent Hill 3, ou Square com Kingdom Hearts. As licenças também expiram. O clássico Nintendo 64 da GoldenEye provavelmente nunca aparecerá no console virtual do Wii U, porque os direitos de James Bond são um atoleiro. E a Sega deixou a licença da Ferrari expirar para que o OutRun 2 (acima), OutRun 2006 e OutRun Online Arcade - três versões de um dos melhores jogos de corrida de todos os tempos - fiquem no limbo. Também não ajuda que muitos desenvolvedores tenham fechado a loja ou tenham sido absorvidos por outras empresas, o que torna os relançamentos quase impossíveis. A Konami é dona de toda a biblioteca de Hudson Soft - Adventure Island, Bomberman, Bonk -, mas como a Konami só se importa com Metal Gear e jogos de futebol agora (se é que se importa com jogos depois que o Metal Gear Solid V for lançado em setembro), é provável que tenhamos ' Nunca mais vou ver esses jogos.

Cyberpunks dedicados

Idealmente, se os videogames devem ser considerados arte, como muitos pretendem, eles devem ser tratados como tal. Isso inclui preservá-los para as gerações futuras. Existe uma solução para tudo isso - hackers e emulação. Mas, no mês passado, a Electronic Frontier Foundation (um grupo sem fins lucrativos de direitos digitais) informou que a Electronic Software Association (um grande grupo governante de editores de videogame) considerou a preservação e manutenção de serviços inativos como MMOs mortos e jogos online. pirataria, portanto ilegal.

Não surpreende que exista um grande abismo de valores entre as pessoas que amam jogos e as empresas hostis que os fazem. Mas, sem um método "legítimo" de salvar jogos, não há outro recurso senão os ciberpunks dedicados a enfrentar uma indústria que está decidida a jogar fora sua própria história.

A comunidade do Tecmo Bowl é um bom exemplo de fãs tomando o assunto por conta própria. As versões para PC do Halo e Halo 2 também são mantidas vivas através de servidores privados. O Metal Gear Online original da Konami (que fazia parte de Metal Gear Solid 3: Subsistence) e Resident Evil: Outbreak da Capcom sobrevivem graças aos emuladores do PlayStation 2 e servidores criados por jogadores. E Phantasy Star Online, um dos primeiros RPGs de console on-line, vive no PC e no Dreamcast graças a fóruns e servidores geridos por fãs. Curiosamente, o acessório VMU do Dreamcast, semelhante a Tamagotchi, um pedaço de hardware, ainda pode ser reproduzido via emulador.

Pelo que vale a pena, algumas empresas estão fazendo um esforço para manter os clássicos disponíveis. Os remasters em HD, por todo o fracasso que recebem, prolongam a vida útil de jogos famosos como Resident Evil e Final Fantasy X. A parceria da Sega com o desenvolvedor M2 produziu algumas atualizações exemplares para gemas como After Burner, o OutRun original e Sonic the Hedgehog, refeito em 3D para Nintendo 3DS. E a Capcom relançou recentemente The Misadventures of Tron Bonne, uma relíquia perdida que custa centenas de dólares no eBay, na PlayStation Network por seis dólares. Essa é a coisa mais próxima de uma grande vitória para os fãs de Mega Man Legends, que estão infelizes desde o cancelamento de Mega Man Legends 3, há quatro anos.

Magia da Era Digital

Filmes e programas de TV estão passando por uma revolução na distribuição e isso pode ajudar a esclarecer como jogaremos os jogos mais adiante. Você pode acessar serviços de streaming como o Netflix de vários lugares diferentes através de vários dispositivos diferentes. Veja o que a Sony está fazendo agora com o serviço PlayStation Now, que permite o streaming de software PS1, PS2 e PS3 em uma variedade de dispositivos diferentes, e o que o OnLive tentou fazer alguns anos atrás. Ter acesso a um jogo e poder jogá-lo com qualquer coisa que você possua provavelmente acontecerá mais cedo ou mais tarde. Esse poderia ser um novo padrão e um passo vital na direção certa para manter os jogos vivos depois que as empresas não puderem mais lucrar com eles.

Idealmente, veremos mais tentativas de futuro como o PlayStation Now de outras grandes empresas no futuro. Com sorte, os arquivistas de jogos também podem garantir proteção legal para fazer o que fazem, de preferência evitando uma catástrofe digital semelhante à mencionada no final de Metal Gear Solid 2. Na sequela de Hideo Kojima em 2001, os vilões procuraram controlar e censurar o digital. informação para dominar a sociedade. Com a exclusão de PT e o apagamento do nome de Kojima do próximo Metal Gear Solid V, a Konami se tornou um vilão da vida real, insensível aos seus próprios criadores e à importante causa da conservação cultural.

Durante o desenlace do MGS2, o protagonista Solid Snake pontifica o valor de passar a tocha: "Construir o futuro e manter o passado vivo são a mesma coisa". Kojima, em 2001, estava interessado em algo.

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