Lar Pareceres Dragon ball fighterz oferece acessibilidade sem compromisso | jeffrey l. Wilson

Dragon ball fighterz oferece acessibilidade sem compromisso | jeffrey l. Wilson

Vídeo: Same Character Super Attacks Clash in Dragon Ball FighterZ (Outubro 2024)

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Anonim

Eu tenho um amigo querido do bairro antigo que adora jogos de luta. Juntos, passamos muitos de nossos primeiros anos no fliperama do Faber Fascination, em Coney Island, bombeando quartos nas colunas do Street Fighter II. Escrevi extensivamente sobre meus dias de fliperama e como me mantive em jogos de luta. Meu amigo Mike, como vou chamá-lo aqui, não se saiu tão bem.

Mike lutou e continua lutando com a mecânica dos jogos de luta. Ele não conseguiu entender os movimentos de ataque de Street Fighter II, os movimentos de 360 ​​graus e os socos de dragão na época, e ainda falha em executá-los agora. Se você realizasse um ataque aéreo, qualquer anti-aéreo que ele gerasse seria completamente por acaso.

Eu posso relacionar; antes de participar do Street Fighter II, também tropecei nas entradas. Aqueles de nós que decidiram seguir o caminho do guerreiro digital se acostumaram ao desafio do controle, mas os casualistas de fim de semana como Mike e muitos outros jogadores simplesmente querem misturar tudo por algumas rodadas, conversar um pouco e dar um tapa amigável. um bom tempo usando personagens interessantes. Infelizmente, os desenvolvedores de jogos de luta ignoraram Mike e o segmento maior de fãs casuais / não qualificados por muito tempo.

No entanto, o maravilhoso Dragon Ball FighterZ não. Apesar de ter sido desenvolvido pela Arc System Works, um esquadrão com uma rica história de criação de jogos de luta hardcore, como BlazBlue e Guilty Gear, o Dragon Ball FighterZ é deliciosamente aerodinâmico e acessível (embora tenha alguma profundidade mecânica que as camadas principais adoram explorar e mestre). É uma jogada inteligente, pois Dragon Ball , de sua encarnação original até Dragon Ball Super , é uma das marcas mais populares do mundo. A Editora Bandai Namco quer que o maior número possível de pessoas consiga um controle ou lute com o pau e jogue.

E muitos são, a ponto de o FighterZ ser o jogo Dragon Ball mais vendido de todos os tempos. Dois milhões de unidades vendidas em aproximadamente uma semana é uma façanha impressionante, e deve-se em grande parte ao visual melhor do que o anime do FighterZ, que faz você se sentir como se estivesse participando de um episódio de televisão interativa. Mas a facilidade de acesso e a acessibilidade de Dragon Ball FighterZ é outra razão pela qual o título se tornou um dos jogos mais comentados no início do ano.

Felizmente, mesmo com a inclusão de mecânicas avançadas, como Guard Cancel Tag e Reflect, executar movimentos especiais e super é tão simples quanto executar um movimento de bola de fogo e tocar no botão de ataque apropriado. Não há movimentos de carga, pretzel, 360 graus ou semicírculo. Por fim, um desenvolvedor de um jogo de luta convencional percebeu que essas contribuições arbitrariamente difíceis não aumentam o fator divertido para ninguém além de jogadores ultra-hardcore que aceitam o desafio.

Melhor ainda, as entradas de movimento de Dragon Ball FighterZ são universais, então você não terá dificuldade em mudar de personagem para personagem. Os jogos de luta têm tudo a ver com leituras e estratégias, portanto, eliminar essa barreira de entrada é um grande passo em direção à adoção convencional.

Dragon Ball FighterZ tem controles simples, mas não é simplesmente projetado. O Divekick, um jogo de luta independente, tentou fazer da acessibilidade o centro de sua jogabilidade, permitindo apenas dois movimentos: um salto e o divekick de mesmo nome. Certamente, o truque de Divekick e as piadas da FGC foram divertidas por alguns dias, mas sua falta de profundidade deixou você com uma sensação um tanto desanimada. Não há sensação de realização quando pular o campo de jogo é a principal opção estratégica.

Os novatos, como o meu amigo Mike e milhões de outros, querem sentir algum nível de domínio enquanto carregam andróides, super saiyans e outros alienígenas pelas montanhas ou bombardeiam o campo de batalha com enormes explosões de kamehameha. E, graças ao modo de prática do jogo e ao tutorial convidativo, Mike está aprendendo sobre despesas gerais e como utilizar corretamente as assistências. Ele proclamou para mim, depois de passar uma semana com o jogo, que Dragon Ball FighterZ é "o melhor jogo de luta já feito".

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Agora, não vou tão longe - pelo menos ainda não. Poucos jogos de luta estão perto de superar Capcom vs. SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition, King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III: Third Strike e Street Fighter Alpha 2. No entanto, Dragon Ball FighterZ, com sua capacidade de reunir o público causal e o núcleo, será lembrado com carinho em alguns anos.

Aguardo alegremente o papel de Mike neste fim de semana. Embora ele tenha um caminho a percorrer em termos de aprendizado da teoria dos jogos de luta, estou satisfeito por finalmente podermos experimentar sessões de jogo sem frustração. E, mais importante, ele é feliz.

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