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Ega faz 35: 10 jogos ega icônicos do passado

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Anonim

Há 35 anos, a IBM introduziu um novo padrão gráfico para sua linha IBM Personal Computer: Enhanced Graphics Adapter, ou EGA, para abreviar.

Logo após o CGA (Adaptador de Gráficos Coloridos) de 1981, que estreou com o IBM PC, o EGA de 1984 adicionou resolução e profundidade de cores aprimoradas ao pacote de truques gráficos da IBM. Como o próprio IBM PC, fornecedores de hardware de terceiros logo clonaram a EGA e começaram a expandi-la. E os fabricantes de software começaram a apoiá-lo, embora lentamente no começo.

Entre seus muitos truques, a EGA pode exibir texto em cores em uma resolução maior que a CGA (proporcionando uma melhor experiência em processamento de texto em cores) e exibir gráficos de 640 por 350, 640 por 200 e 320 por 200 em 16 cores.. Por outro lado, a CGA só exibia quatro cores com resolução de 320 por 200, criando experiências gráficas limitadas em comparação com outros PCs domésticos contemporâneos.

A imprensa amava a EGA, mas, como o IBM PC AT da IBM, baseado em 286, era caro no começo, por isso levou alguns anos para que o padrão EGA / 286 se tornasse comum em PCs clones de médio a médio porte. Nesse ponto, os fabricantes de jogos de computador começaram a suportar bastante os gráficos EGA.

Apenas três anos após a introdução da EGA, a IBM introduziu o Video Graphics Array (VGA) com sua linha de computadores PS / 2, fornecendo mais um salto quântico em fidelidade gráfica e limitando a vida útil da EGA. Ainda assim, uma grande base instalada de máquinas compatíveis com EGA manteve o suporte a jogos da EGA indo bem no início dos anos 90.

Como tenho muitas boas lembranças de jogar jogos EGA naquele dia, achei que seria divertido escolher alguns jogos icônicos do MS-DOS que usavam o padrão gráfico. É claro que existem muitos outros por aí, mas esses títulos devem fornecer uma boa visão geral do espaço de jogos para PC entre, digamos, 1987 e 1991, que eu citaria arbitrariamente como a idade de ouro da EGA.

Agradecimentos especiais à MobyGames por fornecer muitas dessas capturas de tela.

    1 A Aventura Cósmica de Cosmo (1992)

    No início dos anos 90, a pioneira empresa de shareware Apogee Software lançou uma série de jogos de plataforma EGA muito bem-sucedidos e bem recebidos. Eles começaram com o Comandante Keen em 1990 e continuaram com jogos como Duke Nukem, Bio Menace e Cosmo's Cosmic Adventure, vistos aqui. Eles aderiram à EGA para oferecer ampla compatibilidade e também devido ao fato de muitos dos mecanismos de rolagem lateral dos jogos serem baseados em peculiaridades do design da EGA.

    Sendo um título EGA da era tardia, o Cosmo reúne um pouco de técnica em um espaço pequeno, incluindo rolagem de paralaxe em vários planos. É uma prova de que você pode renderizar gráficos de PC bonitos, vibrantes e complexos em um modo de vídeo de 320 por 200 e 16 cores. Como resultado, você precisará de uma máquina robusta como a 386 para executá-la corretamente.

    2 O legado do coronel (1989)

    Este lindo jogo de aventura de mistério e assassinato de Roberta Williams aproveita os gráficos requintadamente sombreados desenhados pelos artistas Douglas Herring e Jerry Moore. Como um dos jogos finais da Sierra projetados para gráficos EGA, o Bequest se beneficiou de técnicas desenvolvidas em inúmeras aventuras anteriores da Sierra. O mais novo mecanismo de jogos baseado em VGA da Sierra foi lançado com o King's Quest V em 1990, mas ainda podemos nos maravilhar com os detalhes incríveis que os artistas qualificados poderiam prestar no EGA.

    3 Sim City (1989)

    A versão MS-DOS do famoso "brinquedo de software" de Will Wright e o simulador de construção de cidades Sim City suportavam uma ampla variedade de modos de vídeo, incluindo um modo EGA de 640 por 350 de resolução relativamente alta em 16 cores. A resolução mais alta permitia mais detalhes gráficos, o que permitia aos jogadores ver mais do mapa da cidade na tela. Versões posteriores adicionaram suporte a VGA, mas o modo EGA de alta resolução foi o modo como muitos jogadores de PC experimentaram esse clássico atemporal pela primeira vez.

    4 Might and Magic II: Gates to Another World (1988)

    Might and Magic II é um RPG em primeira pessoa baseado em festas que se baseia em títulos como Wizardry, The Bard's Tale e, claro, seu título predecessor nas séries Might e Magic. Suas opções de paleta magistral EGA e gráficos detalhados são feitos tão bem que podem ser facilmente confundidos com um jogo VGA inicial. É também uma experiência profunda e satisfatória de RPG.

    5 Rua Rod (1989)

    Até agora você provavelmente pensa que a maioria dos RPGs e jogos de plataforma usava gráficos EGA, mas sims de corrida como Test Drive e Street Rod (visto aqui) também os usavam. A maioria dos compatíveis com computadores IBM da época não era rápida o suficiente para experiências fluidas de corrida, mas o Street Rod oferece um jogo satisfatório com ótimas ilustrações, apesar dessas limitações. E por falar em sims, o Microsoft Flight Simulator 3.0 também fez um ótimo trabalho ao utilizar os modos de exibição EGA.

    6 Ultima V: Guerreiros do Destino (1988)

    Qualquer fã da lendária série Ultima RPG provavelmente sabe que Ultima VI: The False Prophet (1991) fez uso inovador de gráficos VGA coloridos. O que muitos esquecem é que, três anos antes, o Ultima V conseguiu uma experiência gráfica de RPG muito satisfatória na EGA. Neste título, você explorará um mundo rico em RPG que parece rodar sozinho, mesmo quando você não está por perto. Isso deu ao Ultima V uma profundidade que muitos outros RPGs na época não tinham. (PS Ultima VI também suporta EGA!)

    7 As Aventuras do Capitão Comic (1988)

    No momento em que Super Mario Bros. estava destruindo o mercado de videogames domésticos, o designer de jogos shareware Michael Denio criou o Captain Comic, uma das primeiras tentativas de capturar a experiência da plataforma de rolagem lateral em um PC IBM. Na época de seu lançamento, o Captain Comic era notável por exigir gráficos EGA (sem suporte CGA), o que era uma limitação ousada quando muitos clones de PC IBM ainda embalavam variações de cartões CGA. O Captain Comic é uma experiência de plataforma primitiva para os padrões atuais, mas definitivamente ajudou a definir a era da EGA.

    8 Terra Deserta (1988)

    Se você já quis se aventurar em um mundo pós-apocalíptico, não procure mais, o Wasteland da Interplay, um RPG baseado em festas com uma perspectiva aérea e uma interface inovadora para o seu tempo (com suporte para mouse). Enquanto o jogo recebeu lançamentos em plataformas como Apple II e Commodore 64, sua porta MS-DOS baseada em EGA é frequentemente considerada a mais definitiva.

    9 Comandante Keen 4 (1991)

    Como observado anteriormente, a empresa de shareware Apogee se especializou em jogos de plataforma EGA durante o início dos anos 90. Isso ocorre principalmente porque John Carmack, da id Software, inventou uma técnica inteligente de rolagem suave que contava com o design incomum das especificações da EGA para funcionar corretamente. Essa técnica resultou no popular título de shareware de 1990, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, que a Apogee lançou com grande sucesso. Isso levou a jogos de acompanhamento, como o Commander Keen 4, visto aqui, que muitos consideram um ponto alto dos lançamentos de jogos EGA da Apogee, devido à sua jogabilidade e aos seus gráficos caprichosos renderizados com habilidade.

    10 Magia VI: Maldição da Forja Cósmica (1990)

    Numa época em que alguns títulos de jogos de computador mergulhavam no mundo dos gráficos VGA de 256 cores, a Sir-Tech fez todas as paradas com esta complexa obra-prima da EGA, que apresenta fantásticos desenhos de monstros animados. A Wizardry foi pioneira no rastreador de masmorras de RPG baseado em primeira pessoa, e essa qualidade brilha nesta sexta entrada da série. Apesar de ser o sexto título, o Cosmic Forge foi o primeiro a apresentar gráficos em cores e uma interface de mouse. Como tal, os fãs da Wizardry adoraram e os fãs dos jogos EGA não podem perder.
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