Índice:
- Ghouls 'N Ghosts (Arcade, 1988)
- Utopia (Intellivision, 1981)
- Super Metroid (Super NES, 1994)
- Streets of Rage 2 (Gênesis, 1993)
- A Lenda de Zelda: Uma Ligação ao Passado (Super NES, 1991)
- Ninja Gaiden II: A Espada Sombria do Caos (NES, 1990)
- Ouranos! / Guerra do tempo! (Commodore PET, 1980)
- Metroid Prime (GameCube, 2002)
- Salgueiro (NES, 1989)
- A Lenda de Zelda: Ocarina of Time (1998)
Vídeo: Video Game 8 Bits Retro Com 2 Controles 620 Jogos Clássicos #Jogos #video #games (Novembro 2024)
Era uma noite escura e tempestuosa em Hyrule…
Tanto no drama fictício quanto no mundo real, as emoções humanas parecem inextrincavelmente ligadas ao clima. Não há nada mais feliz do que um dia ensolarado ou tão agourento quanto uma tempestade iminente. E é um relacionamento complexo: enquanto algumas pessoas temem a escuridão de um dia nublado, outras a veem como uma fonte de paz tranquila.
Essa relação emocional com os elementos fornece uma abreviação temática conveniente para autores e cineastas que a utilizam para vários propósitos: controlar o fluxo da ação (como um deus ex machina), caracterizar rapidamente um ambiente, enfatizar os sentimentos de um personagem, ou talvez para aumentar o drama de uma cena.
Não é de surpreender que essa prática de contar histórias também tenha surgido em jogos de vídeo e computador. É isso que eu gostaria de examinar hoje. Analisaremos o clima como uma ênfase dramática, um modificador ambiental e um elemento de jogabilidade nos títulos dos jogos clássicos de vídeo e computador.
Gosto muito de uma boa tempestade - contanto que eu esteja em segurança em um local quente e seco - e este dia chuvoso da vida real para mim é o melhor momento para examinar esse assunto. É uma boa desculpa para jogar videogame.
Agradecimentos especiais à MobyGames por capturar muitas dessas capturas de tela.
Ghouls 'N Ghosts (Arcade, 1988)
O clássico Arcade Ghouls 'N Ghosts prepara o terreno para uma experiência estressante e desafiadora no início do jogo, onde um raio atinge um céu escuro e nublado ao fundo. Logo o vento pega e a chuva cai, soprando árvores violentamente, enquanto inimigos alados aparecem como tornados em miniatura. Em um jogo tão difícil quanto o Ghouls 'N Ghosts, esses efeitos atmosféricos relativamente assustadores aumentam a tensão e adicionam outra camada de obstáculos que você não poderia esperar de um jogo de plataforma de ação.Utopia (Intellivision, 1981)
A utopia inclui algumas das primeiras representações gráficas conhecidas dos sistemas climáticos nos videogames, e elas são especialmente notáveis por serem diretamente integradas à jogabilidade, em vez de apenas serem cenários ou emprestar à atmosfera.
Nesta simulação pioneira de estratégia em tempo real, você atua como o governante de uma civilização insular que a ajuda a prosperar gerenciando seus recursos. O clima desempenha um grande papel no jogo de três maneiras: Tempestades regulares de chuva ajudam suas culturas a crescer. Tempestades tropicais mais fortes às vezes ajudam e às vezes danificam plantações ou edifícios. E furacões às vezes entram e destroem tudo em seu caminho. Eles acrescentam outro nível de realismo a este título fascinante e agradável.
Super Metroid (Super NES, 1994)
Qualquer um que tenha jogado Super Metroid lembrará do momento em que o navio de Samus aterrissou em Zebes no meio de uma tempestade alienígena. Após o desembarque, Samus sai de seu navio com trovões e relâmpagos. Quando você entra nas primeiras cavernas, as trovoadas continuam e você pode ver a chuva caindo no fundo através de buracos na parede da caverna. Mais tarde no jogo, você ressurge na superfície e a chuva parou, servindo como uma forte indicação visual de que o tempo passou e a história progrediu.
Streets of Rage 2 (Gênesis, 1993)
Neste clássico do beat-em-up, você abre caminho por dezenas de inimigos, e ele permanece divertido em parte por causa das mudanças detalhadas e interessantes da cena ao longo do jogo. Em um exemplo, depois de abrir caminho por um bar, você se vê diante de um chefe chamado Barbon e vários de seus bandidos mais durões. A chuva que cai ao seu redor definitivamente aumenta o drama nesta área relativamente pequena, destacando-a como uma peça distinta e satisfatória.
A Lenda de Zelda: Uma Ligação ao Passado (Super NES, 1991)
Os momentos chuvosos de A Link to the Past prepararam o cenário para o resto do jogo. Link acorda no meio da noite durante uma forte tempestade - que você ouve no telhado de sua casa - com pedidos telepáticos de ajuda de Zelda, que está presa em uma masmorra sob seu castelo. O tio de Link sai de casa com uma espada e um escudo, com Link sozinho. Usando a exploração que ensina algumas noções básicas do jogo, você deve se infiltrar no castelo lá fora na chuva sem levantar suspeitas dos guardas. Uma vez lá dentro, você ouve a tempestade batendo no telhado do castelo, e o som abafa e desaparece quando você desce mais fundo na masmorra. Drama ambiental no seu melhor.Ninja Gaiden II: A Espada Sombria do Caos (NES, 1990)
O estágio 2-2 deste desafiador e belo jogo de plataformas de ação vê o jogador guiando Ryu Hayabusa por uma cena traiçoeira no topo da montanha. Ventos fortes, marcados graficamente pela chuva de mergulho animada (ou talvez neve), mudam de direção regularmente, impedindo seu progresso soprando contra você. Em algumas partes, o jogador precisa do impulso adicional do vento para limpar certos saltos, o que adiciona um toque inteligente à jogabilidade ambiental que era nova na época. Além disso, a música para o palco também é incrível.
Ouranos! / Guerra do tempo! (Commodore PET, 1980)
Este jogo quase esquecido da série Commodore PET / CBM transforma o tradicional jogo de artilharia de jogador contra jogador (onde dois jogadores escolhem um ângulo e poder e tentam destruir as instalações uns dos outros) em uma luta divina sobre o clima. Em vez de canhão, dois jogadores enfrentam fenômenos climáticos como chuva, granizo, raios ou tornados. O objetivo é destruir a casa do outro jogador, peça por peça, usando esses ataques climáticos direcionados. É um dos primeiros videogames a permitir que os jogadores controlem o clima. Ouranos (também conhecido como Urano), o deus grego do céu, ficaria satisfeito.Metroid Prime (GameCube, 2002)
No momento do seu lançamento, o Metroid Prime definiu um nível alto para gráficos impressionantes em um console doméstico. Um dos elementos gráficos mais legais deste jogo em primeira pessoa é como o ambiente ao seu redor interage com a viseira do seu capacete. A geada pode aparecer, a lama pode se apegar a ela, e você pode até ver um leve reflexo do rosto de Samus durante certas explosões. E o meu favorito: enquanto explora o chuvoso Tallon Overworld, se você olhar para cima, gotas realistas de chuva se acumulam no seu visor. Pequenos toques como esses acrescentam profundidade incrível a uma experiência já imersiva.
Salgueiro (NES, 1989)
Nesta adaptação cinematográfica excepcionalmente boa, o jogador controla Willow em um RPG de ação / aventura remanescente de The Legend of Zelda (mas com mais profundidade de RPG). O estilo visual, música e som complementam bem este jogo. Um detalhe gráfico em particular sempre chama minha atenção. Ao vagar em uma tela com monstros, a música muda e o vento aumenta. As árvores, arbustos e grama tremem violentamente quando Willow enfrenta seus inimigos, adicionando um elemento dramático aumentado à batalha. Quando vitorioso, o vento se acalma e a música volta ao normal. Os efeitos climáticos ajudam a enfatizar o perigo que Willow enfrenta em sua longa jornada.