Vídeo: Обзор Oculus Touch: VR-контроллеры для Окулус Рифт - они уже здесь: VR-шлем Oculus Rift и Окулус Тач (Novembro 2024)
O Oculus Rift percorreu um longo caminho desde o seu primeiro kit de desenvolvimento, e nesta primavera o fone de ouvido de realidade virtual estará finalmente disponível ao público como um produto finalizado. Experimentei a versão de consumo do Oculus Rift, juntamente com os controladores de toque opcionais do Oculus VR, aqui na CES 2016.
Os controladores Touch by Oculus são apertos de mão sem fio equipados com botões de face, gatilhos e manípulos analógicos semelhantes às metades de um gamepad convencional. Eles também têm anéis redondos e planos ao redor das alças, que são cravejados com pequenos refletores e trabalham em conjunto com um par de câmeras de posicionamento para determinar exatamente onde eles estão no espaço. O posicionamento era surpreendentemente preciso; o Rift mostrou modelos cinza e sem textura dos controladores Touch flutuando no espaço antes de iniciar a demonstração, e eles foram localizados precisamente onde estavam na realidade. Eu tive que espiar sob o Rift algumas vezes para ter certeza de que os controladores onde o Rift disseram que estavam.
Eu tentei um programa de escultura chamado Medium com o Rift and Touch. O aplicativo me colocou em uma sala virtual e me presenteou com um grande bloco de argila sem características. Os controladores Touch eram minhas mãos, carregando várias ferramentas selecionadas através de rodas que eu podia acessar com os manípulos analógicos. Eu poderia "desenhar" com argila no espaço tridimensional, aumentando a massa à minha frente e construindo formas em torno dela, puxando o gatilho superior no controlador direito. O gatilho mais baixo me permite mover e girar a escultura com um aceno de minha mão.
A demo permite adicionar mais argila, remover argila, inflar ou lixar diferentes partes da escultura e até pintar a superfície com um aerógrafo. Um botão no controlador Touch esquerdo exibia uma paleta de cores, e eu podia escolher qualquer cor apontando para ela com a mão direita e pressionando um gatilho. Até ofereceu recursos especiais, como segurar um avião através da escultura para que eu pudesse esculpir simetricamente e girar a escultura lentamente enquanto trabalhava como um torno ou uma roda de oleiro.
Os controladores Touch funcionam muito bem, e é por isso que é surpreendente que a Oculus adie seu lançamento até o terceiro trimestre de 2016. As unidades que experimentei aqui pareciam e se apresentavam como produtos finais, e funcionavam perfeitamente em conjunto com o Rift. No entanto, se mais tempo permitir que o Oculus elimine quaisquer problemas que eu possa ter perdido na minha curta demonstração, é uma espera válida. Os controladores Touch me impressionaram como o sistema de controle VR mais confortável que eu já tentei. Seu design é semelhante a um gamepad com manípulos analógicos convencionais, botões de face e gatilhos que se encaixam bem com o amplo rastreamento de movimento do hardware, produzindo um esquema de controle realmente imersivo e funcional.
A versão para consumidores do Oculus Rift enfrenta um obstáculo notável nas versões anteriores. O Rift final está disponível para pré-encomenda por US $ 599, quase o dobro dos kits de desenvolvimento. Esse é um hardware mais poderoso e polido, mas esse aumento de preço coloca o Rift lá em cima com o PlayStation VR como um investimento considerável, mesmo sem os controladores Touch, cujo preço não foi anunciado.
Confira as melhores fotos da CES 2016!