Lar Rever Hands on com oculus touch e o novo gear vr

Hands on com oculus touch e o novo gear vr

Vídeo: Skylight | Oculus Rift + Gear VR (Outubro 2024)

Vídeo: Skylight | Oculus Rift + Gear VR (Outubro 2024)
Anonim

HOLLYWOOD, Califórnia - Na conferência de desenvolvedores de Oculus de ontem, tive um tempo prático com o mais novo hardware e software de realidade virtual da Oculus, do Rift ao Gear VR e Touch. Foi a primeira vez que experimentei qualquer produto da Oculus, e foi - sem exagero - surpreendente.

Mas, para entender completamente o salto em frente representado por periféricos como o Gear VR e Touch, além de softwares como Bullet Train e Medium, é necessário observar onde o hardware existente da Oculus, o Rift, consegue e fica aquém do esperado.

Para alguém cuja única experiência com VR estava escondida em um Garoto Virtual em um sucesso de público 20 anos atrás, eu não estava preparado para o Rift. É um equipamento impressionante e imersivo que o coloca dentro de um jogo de uma maneira que eu nunca havia sentido antes. Os jogos que joguei ontem, no entanto, caíram em grande parte em uma de duas categorias, com pouca variação: plataformas e atiradores em primeira pessoa.

Os jogos de plataforma eram os meus favoritos, pois era fácil se perder - no bom sentido - nos mundos expansivos dos jogos. Após o prazer inicial de poder olhar ao redor desses mundos, no entanto, a novidade rapidamente desapareceu. Embora impressionante no papel, a experiência foi pouco mais do que jogar um jogo 3D em uma tela IMAX. Você estava no mundo, mas não estava realmente interagindo com ele, pairando como um deus sobre o seu avatar no jogo, assim como qualquer videogame tradicional.

Os atiradores em primeira pessoa tentaram resolver esse problema fazendo de você o ator do jogo. Isso funcionou na maior parte do tempo, quando comecei a sentir que realmente estava interagindo com o mundo. Mas logo depois que as coisas começaram a clicar, alguma combinação de cenários zombeteiros, mudanças rápidas na física, meu nível de controle iniciante sobre manobras no fone de ouvido e o peso e o calor associados ao simples uso do Rift levaram à minha sensação, bem… doente.

Eu tentei mudar, voltando para a plataforma, mas o estrago estava feito e eu tive que bater. Felizmente, eu já tive o prazer de interagir com o hardware e software da Oculus, que claramente contornou muitos dos meus problemas com o Rift.

Samsung Gear VR

O primeiro foi o novo Gear VR. Projetado para ser portátil e usado com o seu telefone Samsung, o Gear VR é muito mais leve e menos opressivo do que o Rift. Parece um problema menor, mas a diferença de conforto é surpreendente. Usar o Gear VR parecia usar um par de óculos, enquanto o Rift parece exatamente o que é - uma enorme peça de hardware complicado.

Os jogos para o Gear VR também apresentavam uma filosofia de design diferente. Em vez dos mundos irresistivelmente imersivos criados para o Rift, os jogos Gear VR aproveitaram o que todos os jogos para celular mais populares têm em comum: eles são fáceis de pegar e jogar. Isso significa que o Gear VR é mais adequado para passagens de jogo rápidas, em oposição a longas sessões de maratona no sofá.

É claro que rodar jogos em um aplicativo móvel significa que som e gráficos não estão dentro dos padrões do Rift, mas o portátil, $ 99 Gear, é um dispositivo com uma missão muito diferente da do irmão mais velho. O Gear deve ser usado socialmente, com lobbies nos quais você e seus amigos podem se sentar enquanto assistem a streaming de conteúdo e até a integração com a Netflix. Embora seja um truque interessante e emocionante de experimentar, em última análise, se for possível escolher entre assistir a um filme ou transmissão ao vivo do League of Legends em uma sala virtual ou na minha sala real, sempre escolherei aquela que não exige que eu use óculos.

O Gear VR é certamente divertido e ajudará a normalizar o conceito de realidade virtual, devido à sua acessibilidade e portabilidade. A verdadeira beleza da bola Oculus Connect, no entanto, foi a incursão da empresa nos controles hápticos, o Oculus Touch.

O toque Oculus

Não vou mentir: lutei primeiro. Ajustar não apenas estar neste mundo, mas também colocar minhas mãos nos controladores corretamente era uma tarefa árdua, mesmo com alguém ajudando. Uma vez preso, no entanto, a curva de aprendizado foi surpreendentemente baixa.

Ter as mãos no jogo com você não apenas contribui para uma experiência mais imersiva, permitindo que você interaja com o mundo ao seu redor, mas no meu tempo com o hardware, também fez a transição do mundo real para o virtual, menos dissonante. e desconcertante.

Mover as mãos com o sistema Oculus Touch é tão fácil e indolor quanto mover as mãos na vida real… porque é exatamente isso que você está fazendo. A única complicação ocorre quando é hora de usar os inúmeros botões nos dispositivos: dois gatilhos, um joystick analógico e dois botões para cada mão, nenhum dos quais você pode ver no jogo. Foram necessárias algumas tentativas e erros, mas é o caso de qualquer novo controlador de jogo. O fato de aprender onde estão os botões é a parte mais difícil do uso do Oculus Touch é fenomenal e fala da experiência háptica refinada.

Um grande atrativo no Oculus Connect foi um jogo habilitado para toque chamado Bullet Train. Um jogo de tiro em primeira pessoa que usa o Unreal Engine, o Bullet Train a princípio parece velho. Várias armas e batalhas emocionantes são sempre ótimas, mas não estão exatamente abrindo novos caminhos. Inclusive adições como teletransporte e tempo de bala não são totalmente sem precedentes. Onde o trem-bala brilha, no entanto, está em sua execução.

Novamente, os botões e gatilhos demoraram um pouco para se acostumar, mas uma vez que você os domina, é fácil tirar uma bala do ar, teleportar-se pelo mapa e jogá-la de volta para o inimigo. No papel, cortar a tropa de choque inimiga com um AK-47 não deve ser mais emocionante aqui do que em inúmeros outros jogos, mas a imersão e o fato de você escolher o ângulo exato de como sua arma será posicionada uma experiência totalmente diferente - e incrível.

O Bullet Train foi uma explosão, e eu gostaria de ter mais tempo com ele, especialmente porque ainda estava trabalhando para dominar alguns dos movimentos de várias mãos, como armar uma espingarda. Mas o hit do Oculus Connect foi algo que parece enganosamente simples, mas na verdade é bastante complexo: o aplicativo de escultura Medium.

Durante a palestra, fomos informados de que toda plataforma precisa de uma aplicação de tinta e o Medium é a solução da Oculus. Em seguida, vimos uma série de escultores reais do mundo real usando o software, emparelhado com Oculus Touch, para criar peças de arte virtual simplesmente surpreendentes. Visto que minhas habilidades artísticas são um pouco limitadas, na melhor das hipóteses, fiquei impressionado, mas desconfiado de ser solto com o aplicativo.

Essa ansiedade acabou sendo completamente infundada. No que é uma nota recorrente, os controles reais de botões e gatilhos eram reconhecidamente um pouco confusos, e eu mal consegui pegá-los quando terminei. Mas, dado mais 20 minutos, eu teria memorizado facilmente qual gatilho fez o quê. O mais surpreendente no Medium é como é fácil, mais uma vez, usar os controles hápticos para fazer algo incrível.

Os controles são intuitivos, o que não deve ser chocante, pois você está usando suas mãos reais. Mas, de várias maneiras, esculpir e criar no Medium é muito mais fácil do que na vida real, não apenas por causa da riqueza de ferramentas, mas também pelos momentos em que o Medium renuncia à física realista em favor da facilidade de uso. Enquanto raspa uma borda, puxa um pouco de argila ou até mesmo pinta, você pode usar a outra mão para girar sua criação, sem medo de dobrar ou quebrar uma protuberância ou jogá-la no chão. Precisa chegar a uma área interna e está preocupado com o tamanho? Aumente o zoom para obter maior precisão. Ainda não consegue acertar exatamente? O Medium não tem nenhum problema em deixar você colocar a mão dentro da escultura física.

O tema em execução no Oculus Connect era que a realidade virtual é o próximo passo a frente não apenas para jogos, mas para todas as mídias. Olhando apenas para o Rift, isso pode ser difícil de vender, pois não faz nada fundamentalmente diferente dos sistemas de jogo mais tradicionais. No entanto, com as mais recentes adições à sua linha - VR portátil, acessível e real, háptico -, a Oculus está dando passos firmes e consideráveis ​​em direção ao futuro, e é tão empolgante.

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