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Mãos à obra com o playstation vr da sony

Vídeo: PS VR В 2020 - СТОИТ ЛИ СВОИХ ДЕНЕГ? (Novembro 2024)

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Anonim

Mesmo para um avatar de realidade virtual, de pé no palco em um show privado com o violinista Joshua Bell, mundialmente famoso, explodindo a 500 pés no ar, impulsionado apenas por uma bola de praia inflável e brigando como se não houvesse amanhã em uma versão de pré-lançamento de Eve: Valkyrie é muito por uma tarde.

Mas tudo isso foi possível no evento especial da Sony na Game Developers Conference em San Francisco, onde a fabricante do PlayStation divulgou os preços e a disponibilidade do tão esperado PlayStation VR.

Já tivemos algumas oportunidades de experimentar versões de pré-lançamento do headset VR da Sony, mas a escala deste evento foi um pouco diferente. Dezenas dos mais de 230 desenvolvedores que a Sony fez para produzir conteúdo para o PlayStation VR estavam à disposição para demonstrar seus jogos. Havia até algum conteúdo VR que não é do jogo, algo que os engenheiros da Sony reconhecem que podem fazer melhor para promover.

Em primeiro lugar, havia um concerto privado de Joshua Bell, um músico clássico sempre ansioso para experimentar. Certa vez, ele desistiu de seu salário típico de US $ 1.000 por minuto para pedir dicas em uma estação de metrô de Washington, DC, e acontece que ele também é fã de VR.

"Ele se aproximou de nós", disse Ken Inagaki, diretor de desenvolvimento de produtos da Sony Computer Entertainment. Locais foram organizados, um pianista foi contratado, uma dança húngara foi selecionada, câmeras foram montadas e, em julho de 2015, o show foi gravado.

A Sony não apenas filmou em VR, mas também capturou áudio em 360 graus. O resultado é que você fica virtualmente entre Bell e o pianista com o fone de ouvido e os fones de ouvido, e quando você se vira para um músico, a música do outro desbota no ouvido direito ou esquerdo. É realmente uma experiência imersiva.

O fone de ouvido em si é muito semelhante ao HTC Vive, com excelente qualidade de imagem (para VR) e latência. A experiência é aos trancos e barrancos sobre o que você esperaria do Google Cardboard, Samsung Gear VR ou outros fones de ouvido alimentados por telefone. Na verdade, você seria perdoado por pensar que está vendo uma tela HD gigante na vida real.

O quão confortável é, obviamente, dependerá de quanto tempo suas sessões são e de quão bem você as ajusta. Em nossas demonstrações práticas de cerca de cinco minutos cada, não sentimos nenhum desconforto e certamente não sentimos como se tivéssemos sido "guaxinim" depois de tirar o fone de ouvido.

A qualidade do áudio dos fones de ouvido estéreo (que será incluída quando o PlayStation VR for lançado em outubro) é boa. Eles são perfeitamente aceitáveis ​​para trilhas sonoras de jogos e efeitos sonoros realistas, embora um verdadeiro audiófilo possa ter tido algumas queixas com a reprodução da performance de Joshua Bell.

Após o concerto, veio uma demonstração peculiar dos recursos do controle Move (o PlayStation VR usa controladores Move já disponíveis, bem como o DualShock 4 mais convencional). Os controladores do Move são dois bastões brancos com orbes de cores brilhantes anexados a uma extremidade. Eles estão equipados com botões de polegar e gatilho e, é claro, são sensíveis ao movimento do jeito Wii.

Um funcionário da Sony nos levou através da demonstração. Primeiro, aprendemos a apertar os botões do controlador para que as mãos e o rosto do nosso avatar reagissem. Aperte um controle e você terá um polegar para cima e um sorriso. Aperte os dois e você terá dois polegares para cima e um sorriso largo. Repita o processo com os controladores virados e você recebe um polegar para baixo e uma careta.

É enigmático, mas, novamente, muito imersivo. De fato, passamos mais de cinco minutos percorrendo o playground virtual, situado em uma praia tropical, admirado. Em um ponto, fomos instruídos a pegar e segurar uma bola de praia sob os pés do nosso avatar. Depois de alguns segundos, a bola explodiu, lançando o avatar centenas de metros acima da praia.

Infelizmente, essa experiência nauseante nos deixou com pouco desejo de experimentar alguns dos videogames reais que os parceiros de desenvolvimento da Sony estavam ansiosos para mostrar. No entanto, localizamos demos de vários títulos futuros, incluindo Eve: Valkyrie, Megaton Rainfall e Drive Club. Para mais informações, consulte o Hands On With the Games Coming to PlayStation VR.

A Sony também sugeriu uma experiência especial de Star Wars chamada Star Wars: Battlefront VR, embora não houvesse demonstração e os detalhes sobre seu lançamento eram escassos.

A ânsia de todo o evento escondia a aparente ansiedade da Sony em entrar no mercado de realidade virtual. Inagaki foi rápido em fazer perguntas como "O que você acha?" e "Devemos fazer mais disso?"

Por fim, a Sony terá que fazer muito mais disso para competir com o formidável Samsung Gear VR, Oculus Rift e vários outros conjuntos de VR que chegarão ao mercado em 2016. Mas já tem uma audiência cativa na casa dos milhões de proprietários de PlayStation cujos consoles serão compatíveis com o PlayStation VR de US $ 399; nenhum hardware adicional é necessário.

Por enquanto, vamos praticar nossas habilidades de antecipação.

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