Lar Pareceres Esconda suas carteiras: o gamepocalypse de 2018 está chegando! jeffrey l. Wilson

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Anonim

Se você é jogador de uma certa idade, provavelmente se lembra das temidas "secas do verão", o meio do ano se estende quando a indústria de videogames entrou em hibernação. Nos anos 90, e durando até os anos 2000, os editores tocaram a maior parte de suas mãos durante a temporada de outono / feriado, ocasionalmente espalhando títulos de destaque durante o resto do ano. Como resultado, aqueles meses sonolentos de verão foram desertos de entretenimento nos quais muitos jogadores apaixonados ficaram com restos até o outono voltar. Felizmente, essas programações de lançamento segmentadas são coisa do passado.

Este foi um ano simultaneamente ridículo e assustador por várias razões, mas um de seus aspectos menos ameaçadores foi o número de grandes títulos lançados ao longo dos 12 meses. Esta geração de console finalmente começou em alta velocidade, com os editores abençoando os jogadores com Cuphead, Fire Pro Wrestling World, FIFA 18, Persona 5, PUBG, Puyo Puyo Tetris, Resident Evil 7: Biohazard, Sonic Mania, Tekken 7 e Yazuka 0.

E isso nem leva em conta o sucesso selvagem da Nintendo com seu sistema Switch, um dispositivo híbrido que nos deu Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Super Mario Odyssey, além de- criou versões portáteis de Doom, Rocket League e Skyrim.

Nem um mês se passou sem um deleite delicioso dos deuses dos jogos, e parece que 2018 não mostra sinais de desaceleração. Isso é assustador e maravilhoso.

O primeiro trimestre de 2018 terá Civilization VI: Rise and Fall, Dissidia Final Fantasy NT, Dragon Ball FighterZ, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4, Yakuza 6 e Shadow of the Colossus e Secret of Mana remakes. Mais tarde no ano, receberemos Ace Combat 7: Skies Unknown, Bloodstained: Ritual of the Night, o novo Fire Emblem, o novo God of War, Kingdom Hearts 3, Mega Man XI, Psychonauts 2, Shenmue III, Soul Calibur VI, Homem-Aranha e O Lobo Entre Nós: Segunda Temporada. E é isso que sabemos agora .

Espalhar os estrondos ao longo do ano é uma reação necessária ao conteúdo cada vez mais profundo no PC, console e dispositivos móveis. No passado, muitos desses títulos eram lançamentos nas festas de fim de ano, resultando em vários jogos se perdendo nas sombras de títulos de alto nível. Afinal, nem todas as editoras têm dinheiro para se alinhar com os blitzes de marketing de Call of Duty ou Grand Theft Auto. Além disso, a indústria de videogames é um negócio estimado em US $ 108 bilhões; possui base de fãs e lucros para prosperar ao longo do ano.

É uma abordagem adotada por Hollywood - a indústria que os videogames costumam imitar. Os estúdios de cinema já tiveram horários inversos à indústria de videogames, pois seus filmes com maior orçamento foram lançados durante a temporada de "sucesso de bilheteria no verão". Você pode agradecer à Jaws e Star Wars por planejar essa tendência. Isso mudou nos últimos anos, graças em grande parte aos vários filmes de super-herói de sustentação sendo lançados a cada ano.

Por exemplo, Capitão América: O Soldado Invernal da Marvel Studios entrou em 32 mercados em março de 2014. A Pantera Negra da mesma empresa chega às telas em fevereiro de 2018. Houve um tempo em que fevereiro era considerado o mês em que o choque morria, mas agora é apenas mais uma oportunidade de ganhar dinheiro. É o mesmo com os videogames.

Ampliar os cronogramas de lançamento de videogames para que os principais títulos caiam ao longo do ano de maneira implacável criou um dilema interessante. A menos que você goste apenas de um gênero de jogo muito específico, como simuladores de caminhões, não há muitas oportunidades, em termos de tempo, para explorar, aproveitar e terminar completamente um jogo antes que o próximo título de interesse seja lançado. Estou falando sobre o jogador médio, um adulto com um emprego, responsabilidades e uma vida social decente, não a multidão do "git gud" que passa 40 das 48 horas do fim de semana com um controle na mão.

Em 2017, passei boa parte do meu tempo de jogo com o resplandecente Nier: Automata da Platinum Games, bem como as portas de PC Bayonetta e Vanquish da então recém-lançada empresa. O Fire Pro Wrestling World também ganhou muito amor. Da mesma forma, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Eu me senti ansioso pela zona morta de lançamento de videogame que simplesmente não veio. Parece que 2018 seguirá o exemplo, com ondas de lançamentos legais chegando sucessivamente. Isso não é necessariamente uma coisa ruim. De fato, é extremamente bom.

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Um cronograma de lançamento robusto é o sinal de uma indústria saudável, que não depende da temporada de festas para se manter à tona. Os videogames não são brinquedos quentes apenas por uma temporada ou duas; é uma categoria próspera que se entrelaça no tecido da vida cotidiana. Portanto, é perfeitamente adequado que eles estejam conosco o ano todo, oferecendo escapismo e alegria regularmente.

Só acho que minha carteira não aguenta.

Esconda suas carteiras: o gamepocalypse de 2018 está chegando! jeffrey l. Wilson