Lar Pareceres Como uma solução de midrange vr pode salvar o mercado de PCs | tim bajarin

Como uma solução de midrange vr pode salvar o mercado de PCs | tim bajarin

Vídeo: VENDI UM RYZEN PARA O DONO DESTE PC E O PC NÃO DEU VÍDEO (Outubro 2024)

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Anonim

Em um post recente no meu blog pessoal, questionei se a Apple deveria entrar na realidade virtual.

Na época, Cupertino não havia discutido publicamente a RV, mas a Apple raramente discute o que tem em seu pipeline. No final da semana, no entanto, surgiram notícias de que a Apple havia contratado um especialista em VR e comprado uma empresa ou duas com raízes na tecnologia. Se acreditarmos na imprensa tecnológica, poderemos ver um gadget da Apple VR este ano ou no próximo.

Dada toda a atividade em VR e o potencial que ela tem para proporcionar uma experiência de computação mais imersiva, a Apple seria louca por não explorar a VR.

Enquanto eu estudava o espaço de realidade virtual, parece que está surgindo um mercado sofisticado para realidade virtual, no qual é necessário um PC poderoso, placa gráfica adicional e um conjunto de óculos inteligentes relativamente caro, como o Oculus Rift. Na extremidade inferior, você tem uma experiência de realidade virtual com smartphone que pode ser visualizada por um conjunto especial de óculos de baixo custo, como o headset Gear VR da Samsung ou os óculos de papelão de US $ 20 do Google.

Mas eu me pergunto se há outra camada de US $ 249 a US $ 349 nesse mix de VR que poderia ser fornecida por um PC relativamente poderoso que não precisa de uma placa gráfica avançada para alimentar os óculos.

Acontece que os principais jogadores de PC estão ponderando sobre essa pergunta exata. E no que poderia ser uma reviravolta interessante, uma solução de VR baseada em PC com óculos acessíveis pode até ajudar a aumentar as vendas de PC novamente. Nesse modelo, PCs e laptops teriam processadores avançados e gráficos integrados que poderiam impulsionar a experiência de óculos de realidade virtual, e ainda custariam entre US $ 800 e US $ 1.000 como um todo.

Do ponto de vista histórico, os usuários de PC estão acostumados aos melhores, melhores e melhores cenários, já que a Intel e seus parceiros posicionaram os processadores Core da Intel de acordo. Um processador Core i3 é considerado bom, um processador Core i5 melhor e um Core i7 é melhor. Pode-se imaginar uma experiência de RV que mapeia essa ideia. Uma solução VR de baixo custo seria boa, um sistema VR baseado em PC seria melhor e um PC ou console para jogos proporcionaria a melhor experiência de VR disponível.

O que é interessante nesse cenário é que a qualidade da experiência do PC, bem como dos óculos amarrados, depende do tipo de processamento avançado disponível para impulsionar a experiência de RV. Os modelos mais avançados são conduzidos por um smartphone que claramente possui processadores poderosos e até desempenho gráfico sólido, mas os óculos Cardboard ou US $ 99 têm óptica medíocre nos próprios óculos que tornam a experiência boa, mas de modo algum ótima.

Por outro lado, os melhores óculos de proteção, como os da Oculus, não só têm melhores ópticas, mas também ópticas que são alimentadas pelo processador do PC e pelas placas gráficas, portanto, a experiência em VR é realmente clara e mais imersiva. O grande desafio para os principais fabricantes de PCs será criar um PC poderoso o suficiente com gráficos integrados no processador que possam ser vinculados a um conjunto de óculos de menor custo.

Os contatos na China me dizem que existem ótimos googles de VR que podem ser acionados por PCs sem gráficos caros, mas oferecem ópticas avançadas por menos de US $ 349. Aparentemente, eles funcionarão bem com a maioria dos conteúdos de VR criados hoje, exceto aqueles que precisam de um Oculus Rift ou Sony PlayStation VR.

Como esses óculos exigiriam PCs com pelo menos um processador Intel Core i5, mesmo a parte inferior do mercado de PCs pode ser tentada a atualizar para uma experiência de PC VR muito mais cedo do que no passado.

Quanto mais eu olho para o mercado de VR, vejo esse grande buraco entre as experiências existentes em VR. Talvez uma experiência de VR "melhor" baseada em PC possa preencher essa lacuna. Nesse caso, espero que os fabricantes de PCs movam as coisas nessa direção para que mais pessoas possam experimentar uma sólida experiência em VR por si mesmas.

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