Vídeo: Oculus Rift S Basics Tutorial (Novembro 2024)
Parece-me claro que a primeira geração de aplicativos para o Oculus Rift será direcionada para mercados verticais, especificamente jogos. Seu preço e design iniciais o tornam um pouco caro para os consumidores e, até que ele possa funcionar como um dispositivo independente, com toda a inteligência dentro do próprio fone de ouvido, seu alcance será limitado.
Algumas semanas atrás, eu estava assistindo meu amado San Francisco Giants na TV, e seu arremessador Ryan Vogelsong lançou o que parecia ser um golpe perfeito. Mas o árbitro chamou de bola. As repetições mostraram claramente que houve um ataque, mas o árbitro cego como um morcego o chamou de maneira diferente. Mesmo que eles não tenham permissão para protestar contra bolas e chutes, o gerente do Giants, Bruce Bochy e Vogelsong, deram ao árbitro sua humilde visão sobre o assunto e foram atirados sem cerimônia. Felizmente, os Giants venceram, mas essa ligação irritou seriamente a nação dos Giants. Pensei nisso por dias e ainda estou brava.
Eu sempre pensei que a tecnologia poderia ajudar a fornecer chamadas mais precisas quando se trata de bolas e ataques. As repetições desaceleram o jogo, mas os lasers ou sensores incorporados na placa inicial permitiriam ao árbitro acertar a chamada, pois parece que, pelo menos no papel, a zona de ataque está bem definida.
Percebo que a postura de cada batedor ajuda a definir essas regras, mas vamos enfrentá-lo, o arremesso atravessa o prato tão rápido que, a menos que as reações dos árbitros sejam estelares, elas cometerão erros. Mas a tecnologia pode garantir que o árbitro atenda sempre. A MLB já usa a tecnologia de reprodução instantânea, que trouxe um grande nível de precisão às chamadas em campo, por que não dar o próximo passo e usar a tecnologia em casa?
É aqui que Oculus pode fazer a diferença. A MLB rejeitou a ideia do laser / sensor por vários motivos, incluindo a possibilidade de obter essas informações em tempo real para fazer uma ligação instantânea. Mas se um árbitro usasse o Oculus Rift com um algoritmo que levasse em conta todos os parâmetros em tempo real da placa inicial e a posição do corpo do jogador, ele poderia receber a chamada sempre.
O Oculus Rift pode realmente ser um exagero; qualquer solução que a MLB selecione precisaria de uma lente transparente para que o árbitro visse o jogo. Talvez o HoloLens da Microsoft?
Curiosamente, essa idéia foi testada em um jogo de liga independente entre o San Rafael Pacifics e o visitante Vallejo Admirals no mês passado, onde bolas e ataques foram chamados pelo sistema Pitch F / X, que também criou as linhas amarelas para a NFL. Nesse teste, um árbitro estava em uma cabine assistindo a arremessos, que eram amarrados ao sistema Pitch F / X e chamados pelo alto-falante. Essa é uma abordagem interessante, mas ainda acho que a MLB deve dar ao árbitro o óculos VR ou AR como uma ferramenta para fazer chamadas de bola e tacadas mais precisas.
Isso vai acontecer? Bem, eu nunca pensei que a MLB fizesse replays de campo ao vivo e isso agora faz parte do jogo. Eu sei que os tradicionalistas vão recuar contra essa idéia, mas há uma resposta tecnológica para essa questão. Usar algum tipo de óculos amarrado a sensores ou lasers que dêem feedback instantâneo a um árbitro poderia realmente adicionar um novo nível de justiça a um esporte que faz parte do tecido da vida da América, e suspeito que milhões de pessoas gostariam de ver o jogo jogado bastante em todos os momentos.