Vídeo: Titanfall Beta Xbox One Gameplay - How to Snatch Pilot out of Titan and Execute Them (Novembro 2024)
A Respawn Entertainment se afastou da E3 2013 com inúmeros prêmios por seu próximo jogo de tiro em primeira pessoa para PC e Microsoft Xbox, Titanfall, e os elogios foram bem merecidos.
Os participantes da conferência de imprensa da Microsoft testemunharam Titãs armados até os dentes (o termo do jogo para "mechs") destruindo inimigos com artilharia pesada, pilotos humanos que correm nas paredes que saem dos telhados e o cincher: pilotos convocando Titãs do céu para entrar e levar a batalha para outro nível.
Oito meses após a revelação inicial do Titanfall, o jogo entrou em um beta fechado apenas algumas semanas antes do lançamento em 12 de março. PCMag experimentou, e o veredicto inicial? Titanfall é o verdadeiro negócio.
Eu não sou um cara de tiro em primeira pessoa (FPS). Na verdade, o único FPS que me interessou por um longo período foi o Far Cry 3: Blood Dragon da Ubisoft, mas isso foi devido ao seu humor maluco e à estética dos anos 80. Titanfall, no entanto, parece um jogo de tiro novo, mesmo em seu estado beta atual.
O título multiplayer (não há um jogador aqui) coloca duas equipes de seis (mais seus mecânicos) em um dos dois mapas beta. Os mapas de Titanfall não são tão amplos e interativos quanto os de Battlefield 4, mas isso é para o benefício do jogo. Não encontrei períodos prolongados (graças a grunhidos controlados pela IA) ou áreas tão superlotadas de soldados que a frustração se instalou. É óbvio que a Respawn Entertainment deu uma olhada longa e dura no que funciona em um ambiente de tiro com vários jogadores.
Há um fluxo de combate que se torna aparente quando os Titãs entram na briga. Eles ficam disponíveis para os jogadores a cada dois minutos (você invoca um pressionando o D-pad), e alguém no QG lembra você em intervalos regulares sobre muito tempo que resta antes que seu mech seja jogado na batalha. Quanto mais dano você infligir aos inimigos, menor será o tempo de espera pela queda do Titã. Titanfall favorece o jogo agressivo, a esse respeito.
Embora os Titãs sejam esponjas de bala que também podem causar grandes danos, os jogadores que controlam os pilotos não têm uma desvantagem inerente. Os pilotos têm dispositivos de camuflagem, pacotes de jato que os deixam correr na parede e pular duas vezes por cima dos telhados e armamento anti-Titan projetado para derrubar os grandes homens. Há algo particularmente emocionante em virar uma esquina, avistar um Titan imponente a uma curta distância, sacudir foguetes e balançar a máquina como uma arma para matar.
Titãs não são apenas tanques de passeio pilotados. Você pode atribuí-los a proteger áreas específicas ou a seguir ao percorrer a paisagem a pé. Isso tem o potencial de abrir a porta para muitas estratégias de jogo novas.
No meu breve período com a versão beta do Titanfall, explorei três classes piloto beta (Rifleman, Assassin e CBQ) e duas classes Titan (Assault e Tank). Jogadores como eu, que não são fanáticos por FPS, provavelmente farão bem em começar com a classe Assassin, pois possui uma Smart Pistol com alvejamento automático que pode ventilar vários alvos ao mesmo tempo. Pode até disparar nas esquinas! A versão beta contém três modos de jogo (Attrition, Last Titan Standing e Hardpoint Domination), que oferecem variedade suficiente para fazer você voltar para mais uma partida. Os pontos de experiência ganhos por meio de combates eficazes permitem desbloquear vários itens para pilotos e titãs.
Eu gostei muito das minhas primeiras horas jogando a versão beta do Titanfall, mas há algumas imperfeições. Os ambientes são detalhados, mas os tiroteios não arranham as estruturas do jogo. Não há torres em colapso, arbustos em chamas ou terra explodindo. As batalhas épicas não têm impacto no mundo do jogo, o que é decepcionante.
Ainda assim, a versão beta do Titanfall serve ao seu objetivo, aumentando o apetite dos jogadores pelo lançamento do produto acabado em 12 de março. Para mais, confira a apresentação de slides acima.
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