Lar Pareceres A missão oculus mostra que o vr ainda tem um futuro brilhante | Will Greenwald

A missão oculus mostra que o vr ainda tem um futuro brilhante | Will Greenwald

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Vídeo: 14 Aplicaciones que debes conocer para OCULUS QUEST 2 (Novembro 2024)

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Anonim

Venho cobrindo a realidade virtual na PCMag há anos, desde que o primeiro Oculus Rift Development Kit foi lançado (esse modelo antigo realmente fica em uma prateleira sobre minha cabeça enquanto escrevo isso). Eu tentei todas as principais plataformas de VR (e várias plataformas de AR) e revi a maioria delas.

Foi uma oportunidade única de experimentar uma tecnologia emergente cheia de potencial. Ainda assim, eu nunca fui completamente vendido em VR como algo mais do que uma novidade ou brinquedo para nerds de tecnologia.

Não me entenda mal, fiquei impressionado com o VR e adorei vários jogos e aplicativos de VR (não consigo parar de cantar os louvores ao Superhot VR ou Beat Saber). Eu também amo genuinamente a idéia de VR - de colocar algo em sua cabeça e entrar em um mundo diferente. Eu simplesmente não senti que ela tenha se provado uma tecnologia que pode capturar uma grande variedade de usuários.

Sempre uma limitação

Até agora, todos os fones de ouvido VR que eu testei tiveram pelo menos uma grande desvantagem.

Amarrar é um aborrecimento que não consegui ignorar. Estar fisicamente conectado a um computador ou console de jogos, sempre correndo o risco de tropeçar e cair, não é uma grande vantagem para experiências poderosas de VR.

Depois, há o preço, já que os principais fones de ouvido VR exigem um PC ou sistema de jogos decente. Um entusiasta de tecnologia ansioso não se recusará a gastar esse dinheiro se estiver animado com a tecnologia, mas a maioria dos consumidores não tem fundos ilimitados para experimentar a tecnologia emergente.

E sim, eu sei que um adaptador sem fio oficial está disponível para o HTC Vive e que adaptadores sem fio de terceiros estão disponíveis para o Rift. Mas o adaptador Vive custa US $ 300 e requer um slot para placa PCIe gratuito (e deixa os notebooks de jogos fora de operação). E não podemos garantir o desempenho dos adaptadores de terceiros, porque a menor latência pode tornar a VR impossível de jogar.

Fones de ouvido móveis e autônomos me deram esperança em experiências de RV sem fio e relativamente baratas, mas a maioria caiu. Lutar com os telefones para usar a RV é outro incômodo, que acaba rapidamente com a bateria do seu principal dispositivo de comunicação pessoal.

Fones de ouvido autônomos que não precisam de telefones resolvem esse problema e fiquei empolgado em experimentar o Oculus Go no ano passado. Então senti as limitações de sua detecção de movimento de 3 graus de liberdade (3DOF) e controle único. O Lenovo Mirage Solo possui detecção de movimento de 6 graus de liberdade (6DOF), mas também possui apenas um único controlador 3DOF. Embora eu pudesse alcançar e interagir com meu ambiente com a configuração completa de 6DOF e controlador duplo dos fones de ouvido conectados, esses fones de ouvido mais leves e sem fio não oferecem isso.

Portanto, ficamos presos entre duas categorias de fones de ouvido VR com grandes limitações. Você pode obter uma experiência totalmente imersiva e poderosa com um preço alto e um cabo constantemente presente ou obter uma experiência sem fio e gratuita com controles extremamente limitados que quebram completamente a imersão.

O poder do 6DOF Dual Motion Standalone

Depois testei o Oculus Quest, outro fone de ouvido independente, que corrige a maioria dos problemas que tenho tido com o VR. Não é perfeito, mas é satisfatório sem os enormes compromissos que a VR exigiu até agora.

Para o problema do fone de ouvido conectado, o Quest é completamente independente. Não possui fios, exceto o cabo USB-C que você conecta para carregá-lo. Quando está em uso, você fica completamente livre para se movimentar sem precisar lidar com um cabo físico. Para os problemas de fones de ouvido móveis e outros, a Quest possui um rastreamento de movimento 6DOF completo com controladores de movimento duplos. Na verdade, ele usa os mesmos controladores Oculus Touch que o novo Oculus Rift S, e eles são excelentes.

Graças a uma série de câmeras no fone de ouvido que seguem sua posição e a posição e orientação dos controladores, o Quest permite explorar fisicamente um espaço e interagir com o ambiente com as duas mãos. Também custa US $ 400 (o mesmo que o PS4 Pro e o Rift S), o que não é nada para se espirrar, mas você obtém 6DOF, controlador de movimento duplo e VR sem fio sem nenhum outro equipamento necessário.

De repente, me sinto mais otimista sobre a realidade virtual e para onde ela pode ir. Um único pacote com um preço razoável que oferece uma experiência imersiva de VR é enorme. Coloque o fone de ouvido, pegue os controladores e comece a brincar em VR. É isso aí.

Experiência significa mais que gráficos

Ainda existe uma lacuna enorme no poder de processamento, mas não tenho certeza se é um problema tão grande quanto os problemas de usabilidade. O Oculus Quest usa um Qualcomm Snapdragon 835; tem dois anos e é um grande avanço do Snapdragon 821 no Oculus Go, mas nem de longe é capaz de pressionar números ou polígonos como os requisitos mínimos do Rift S: uma GPU Nvidia GeForce 1060 GTX e CPU Intel Core i5-4590.

No papel, esse é um grande problema para uma tecnologia que precisa gerenciar o rastreamento de movimento estereoscópico em 3D e 6DOF com uma latência baixa o suficiente para não causar enjôo. Em execução, porém? A Quest funciona muito, muito bem.

Trarei o Superhot VR e o Beat Saber novamente, porque são duas das experiências de VR mais divertidas e envolventes que eu tentei até agora. Eles também são incrivelmente simples, graficamente, com ambientes brancos não texturizados e figuras vermelhas no Superhot VR e bastões brilhantes e cubos flutuantes no Beat Saber. Não é a complexidade dos gráficos que os torna atraentes, mas o fato de que você não pode realmente desfrutar de nenhuma das experiências fora da VR. É a interação física de estender as mãos para pegar uma arma ou cortar uma quadra, em um ambiente virtual que assumiu completamente o controle de seus resultados, que torna esses jogos tão divertidos. E eles funcionam muito bem, mesmo em um Snapdragon 835.

As melhores experiências de VR até agora não tentam substituir completamente a realidade, portanto evitam um enorme problema com o vale misterioso. As experiências de realidade virtual mais realistas que experimentei também foram as mais imersivas. Vagando por um museu virtual, sinto que não consigo olhar de perto cada pintura e realmente ver as texturas das pinceladas. No fim das contas, são apenas fotos digitais, embora de alta qualidade, flutuando na minha frente como se eu estivesse olhando para uma TV. Assistir a um vídeo em 360 graus de alta qualidade de um concerto ou evento esportivo é imersivo, mas ainda sei que estou sentado em uma bolha estacionária desse vídeo, capaz de olhar em todas as direções e ver 3D, mas não sair dela. perspectiva mesmo para pequenos ajustes nos ângulos de visão. Sempre há algo que impede que a experiência seja realmente clicada.

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Mas me jogue no vazio com dois bastões brilhantes e me faça seguir em frente? Sou um jogo, porque é um jogo e não tenta me fazer pensar que estou em um lugar realista. E mesmo com VR vinculada, nenhum gráfico é capaz disso ainda. Mostre-me gráficos gerados por computador em um monitor ou TV, e posso dizer que são realistas. Fico impressionado com os detalhes e a suavidade da animação. Mas coloque esses gráficos ao meu redor e diga que está substituindo o meu mundo? A barra subiu tão alto que nada conseguiu superar isso ainda. Talvez em alguns anos, quando os PCs de jogos possam enviar regularmente o 8K144 e os desenvolvedores adicionem efeitos cuidadosamente a todos os minúsculos elementos arquitetônicos de todas as salas de todos os jogos, mas agora? Não estou sentindo o benefício desse poder extra de processamento de PC em VR.

A realidade virtual precisa vender diversão à qual você pode voltar, em vez de pequenas experiências inovadoras que você tenta uma vez e depois esquece. A VR também precisa ser acessível o suficiente para comprar e conveniente o suficiente para ser usada sem grandes compromissos ou frustrações. O Oculus Quest me provou que podemos obter VR que atenda a esse critério, e isso me deixa empolgado com o futuro do VR. Estou ansioso para ver o HTC Vive Focus Plus e sua implementação autônoma de 6DOF. E, esperançosamente, toda uma gama de fones de ouvido 6DOF independentes depois disso, com um preço mais próximo de US $ 400.

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