Lar Pareceres Satoru iwata manteve a nintendo estranha | jordan minor

Satoru iwata manteve a nintendo estranha | jordan minor

Vídeo: The Life of Satoru Iwata - Gaming Historian (Outubro 2024)

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Anonim

Haverá muita discussão sobre o futuro da Nintendo após a morte do presidente da empresa, Satoru Iwata. Mas como fã da Nintendo e observador da história dos videogames, prefiro usar essa oportunidade para discutir o que Iwata conseguiu realizar durante seu mandato, e não o que sua ausência trará.

A Nintendo tem indiscutivelmente o legado mais rico em todos os videogames, e é o resultado de inúmeros artistas e desenvolvedores, mas Iwata foi fundamental para preservar esse legado em uma época em que ele corria maior risco. Simplificando, Satoru Iwata manteve a Nintendo estranha.

Já era estranho o suficiente quando Iwata se tornou presidente da Nintendo em 2002. Ao contrário de muitos executivos, ele realmente sabia como fazer videogames. Nos seus primeiros dias no estúdio parceiro da Nintendo, HAL Laboratory, Iwata trabalhou como programador ajudando a criar clássicos da Nintendo como Balloon Fight, EarthBound e a franquia Kirby. Ele pessoalmente limpou o código no querido Super Smash Bros. Melee, lutador da Nintendo, para garantir que ele fosse entregue a tempo. Em seu coração, Iwata era um jogador, uma noção que ele expressou na 2005 Game Developers Conference.

Iwata foi o primeiro presidente da Nintendo a não fazer parte da família Yamauchi, cujo patriarca Fusajiro Yamauchi fundou a empresa em 1889. A nomeação de Iwata indicava que as coisas estavam mudando na Nintendo, e a empresa precisava de algumas mudanças após vendas fracas no GameCube. Mas, em vez de perseguir concorrentes como Sony e Microsoft dobrando a tecnologia avançada, os recursos on-line e os alegres atiradores marrons, Iwata reconheceu que a Nintendo está no seu melhor quando faz as coisas de maneira própria e imprevisível.

Atualmente, dispositivos com tela de toque, jogos casuais e controles de movimento são comuns. Mas em 2004, as duas telas e controles de toque do Nintendo DS eram uma curiosidade na melhor das hipóteses e uma piada no nível do Virtual Boy na pior. O mesmo aconteceu com o controle remoto do Nintendo Wii em 2006. E a idéia de que a Nintendo estava cortejando as pessoas além do mais difícil dos hardcore, de que os jogos deveriam ser divertidos e acessíveis a todos, era inaceitável em alguns cantos do mundo. Internet.

Em 2015, o Wii vendeu mais de 100 milhões de unidades. O Nintendo DS já vendeu mais de 150 milhões. Essas máquinas bizarras e antecipadas são dois dos cinco sistemas de jogos mais vendidos de todos os tempos, e eles não teriam acontecido sem o risco calculado de Iwata. O sucesso desses sistemas tirou a Nintendo da ponta de lança e deu-lhe uma almofada para experimentações futuras, mesmo que essas novas idéias (como o Wii U) nem sempre funcionassem.

Iwata também sabia que o coração e a alma da Nintendo, a empresa talvez a maior responsável pela indústria de videogames como a conhecemos agora, eram importantes demais para deixar vulneráveis ​​aos caprichos inconstantes dos negócios. Enquanto os acionistas ignorantes do jogo pressionavam cada vez mais ele para transportar os jogos da Nintendo para o lucrativo mercado de celulares, Iwata resistiu. Ele não barateava o nome da Nintendo com dinheiro rápido, explorador e gratuito para jogar. A Nintendo agora estará trazendo jogos para telefones celulares, mas podemos esperar que seja porque os desenvolvedores encontraram um método de qualidade que funciona para eles, não apenas porque algum contador de grãos estava preocupado com os resultados. E o que outro CEO cortaria seu salário pela metade após ganhos abaixo do esperado para evitar demissões.

As peculiaridades de Iwata se estenderam além da sala de reuniões. Como apresentador dos vídeos do Nintendo Direct, ele entregava notícias "diretamente" aos fãs da Nintendo, como um ser caloroso, jovial e digno de memes. Em sua série Iwata Asks, ele entrevistava pessoalmente os criadores dos próximos projetos da Nintendo, oferecendo uma fascinante visão dos bastidores do processo desnecessariamente secreto do desenvolvimento de jogos. Mais uma vez, em seu coração, Iwata era um jogador.

Na mais recente conferência de imprensa da Nintendo E3, na qual Iwata apareceu como um fantoche de Jim Henson, o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, disse que a Nintendo está em um estado "transitório". De fato, enquanto a morte de Iwata teria sido trágica a qualquer momento, sua perda será especialmente prejudicial para a Nintendo, pois a empresa se prepara para lançar uma nova plataforma em um futuro próximo enquanto se recupera de vendas fracas do Wii U. A transição terá que ser ainda mais dramática.

Com a partida de Iwata e as vendas desacelerando, a Nintendo estará novamente sob pressão para se conformar com o restante da indústria de videogames ou finalmente abandoná-la. Mas o que Iwata entendeu e o que os críticos ainda não entendem é que a estranheza da Nintendo é vital para esse setor. Uma e outra vez os métodos peculiares da Nintendo nos fizeram repensar completamente o que os videogames podem ser e como interagimos com eles. Esse espírito estava vivo antes de Iwata administrar a Nintendo, persistiu sob seu relógio obediente, e só podemos esperar que continue sem ele.

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