Lar Rever Visualização Sonic forces (para playstation 4)

Visualização Sonic forces (para playstation 4)

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Vídeo: Sonic Forces (PS4) - Primeiros 60 Minutos / First 60 Minutes (Outubro 2024)

Vídeo: Sonic Forces (PS4) - Primeiros 60 Minutos / First 60 Minutes (Outubro 2024)
Anonim

A série de jogos Sonic the Hedgehog tem uma história muito conturbada e tumultuada. Pegue um dos primeiros e facilmente o mascote de videogame de animais equipado com atitude e mais duradouro dos anos 90. Colocá-lo em jogos que variam tanto em qualidade que alguns são considerados os melhores de seu gênero, enquanto outros são absolutamente quebrados. Dê a ele uma base de fãs entusiasta cujos interesses na série nem sempre terminam nos videogames. Agora, acompanhe o jogo mais bem recebido da série na última década, adicionando um criador de personagem. Essas são as forças do Sonic.

Sonic Forces é um dos dois principais jogos novos em que a Sega está trabalhando (a outra é a carta de amor de 16 bits da era da Sega Genesis, Sonic Mania). Ele segue os passos de Sonic Generations - o melhor jogo de Sonic da memória recente - que abordava "Classic" Sonic e "Modern" Sonic como efetivamente dois personagens diferentes com seus próprios estilos únicos.

Desta vez, a Sega permite que você crie seu próprio personagem original no estilo Sonic (OC) e deixe-o correr ao lado dos dois Sonics. Eu joguei uma demo da versão PlayStation 4 de Sonic Forces na E3 2017, mas o jogo também será lançado no Xbox One, PC e Nintendo Switch nesta temporada de férias.

Sonic clássico e moderno

Sonic Forces é dividido em níveis distintos com base no personagem que você controla. Os níveis clássicos do Sonic se concentram na plataforma 2D, como nos jogos da Sega Genesis Sonic. Os níveis modernos de Sonic alternam entre plataformas 2D e pistas de obstáculos em 3D, adicionando o ataque local do Sonic Adventure ao seu repertório nos dois modos.

Esses dois tipos de níveis serão familiares para quem já jogou o Sonic Generations, mas eles se juntam a um terceiro tipo de nível de Avatar completamente novo que parece o maior atrativo do jogo.

Comecei com o nível Modern Sonic, que me dava o controle da versão um pouco mais esbelta e de olhos verdes do Sonic. Foi direto e satisfatório para jogar, assumindo o formato de uma corrida 3D através de um percurso semelhante a uma pista. Eu usei o ataque de Sonic para pular entre os inimigos, superar as lacunas e evitar obstáculos.

Em certos pontos da pista, a perspectiva se transformou em uma seção 2D mais convencional, onde eu corria por ladeiras e escalava plataformas como nos jogos mais antigos do Sonic. Semelhante aos segmentos 2D dos níveis de Modern Sonic em Sonic Generations, retive o ataque do Sonic e poderia usá-lo para voar diretamente contra os inimigos e saltar pelas lacunas.

O nível Classic Sonic me colocou no lugar da versão mais achatada e monocromática do Sonic e me fez percorrer uma pista completamente 2D. Visualmente, parecia semelhante às partes 2D do nível Modern Sonic, mas sem o uso de um ataque de retorno. O resultado é um nível mais retro-semelhante aos jogos da Sega Genesis Sonic. Foi uma corrida rápida através de laços e rampas, e senti firme e sensível ao controle.

Corra Conosco

Os níveis de avatar colocam você no lugar de seu próprio avatar gerado pelo usuário, um personagem personalizado no estilo Sonic the Hedgehog com suas próprias habilidades. O criador do personagem não estava disponível na demo que eu joguei, então me deram um coelho pré-fabricado para jogar. Ele estava equipado com uma escolha de duas armas - um chicote elétrico e um lança-chamas. Eu escolhi o chicote elétrico e joguei no nível Avatar da demo.

O nível era basicamente um segmento de jogabilidade 2D semelhante ao nível Classic Sonic. Meu coelho parecia um pouco mais lento que o Classic Sonic, e o design do nível refletia essa mudança de controle. O nível Avatar tinha seções de plataforma mais deliberadas e menos foco na velocidade, embora eu ainda pudesse percorrer loops e usar trampolins e aceleradores para avançar.

Os inimigos eram muito mais abundantes nesse estágio, com robôs frequentemente alinhando-se em longas filas, em contraste com a colocação mais esporádica nos outros dois níveis. Enquanto meu coelho não tinha o ataque do Modern Sonic, os retículos-alvo ainda apareciam sobre os inimigos quando eu chegava perto deles. Eles indicaram que eu poderia usar meu chicote elétrico para atacar pressionando o botão R2. Isso enviou uma grande quantidade de eletricidade voando em direção aos robôs inimigos, destruindo grupos inteiros de uma só vez. Foi um ataque muito poderoso, mas usá-lo exigiu desaceleração e levou um momento para me recuperar antes que eu pudesse usá-lo novamente.

O nível de Avatar não ficou na perspectiva 2D por muito tempo. Depois de navegar por alguns buracos frustrantes e pistões, o jogo passou para uma perseguição em 3D, onde tive que correr em direção à câmera e me afastar de um robô-aranha gigante. Era uma perspectiva familiar que me lembrou o caminhão no Sonic Adventure 2. O robô levantou blocos que voaram na minha frente para causar danos, e eu tive que alternar entre três posições na pista que estava correndo para evitá-los.

Depois de uma breve perseguição, fui solicitado a pressionar o botão do triângulo quando o braço do robô aranha desceu. Isso desencadeou uma cena em que meu coelho tropeçou no robô usando um cabo, derrotando-o. Espero que este seja apenas um exemplo truncado das lutas contra chefes do jogo final; uma seção curta de esquiva e pressionar um único botão parece anticlimático ao lidar com os robôs chefes gigantes em um jogo do Sonic.

Como personalizado é personalizado?

Estou muito curioso para ver como a personalização de personagens funcionará no Sonic Forces. A escolha entre armas indica variedade de como você pode jogar através dos níveis de Avatar. A seleção completa de equipamentos que mudam a jogabilidade e opções de cosméticos ainda não foi revelada, por isso não podemos ter certeza do quanto você pode ser criativo ao criar seu próprio Sonic OC

Sonic Generations foi um dos melhores jogos de Sonic the Hedgehog da memória recente, e mesmo sem o aspecto de personagem personalizado, Sonic Forces parece estar adotando as escolhas que fez em sua jogabilidade e design de níveis. Os níveis de Avatar ainda são um curinga, e o quanto eles se aproximam dos estilos Classic ou Modern Sonic (ou quão descontroladamente eles divergem deles) poderia criar ou quebrar esse jogo.

Há uma base sólida aqui e muito potencial para diversão excêntrica que ainda não vimos em um jogo oficial do Sonic. Não saberemos quão bem essas coisas realmente se encaixam até Sonic Forces sair nesta temporada de férias.

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