Índice:
Vídeo: A História do XBOX (Original, 360 e XONE) - TecMundo (Novembro 2024)
Conteúdo
- A história por trás do Xbox
- O Xbox original
- Xbox 360
- Xbox One
Quase 20 anos atrás, a Microsoft estava trabalhando para garantir que seu próximo sistema operacional, o Windows 95, fosse um paraíso para os jogadores de PC. Na época, muitos pensavam que o DOS era o caminho a seguir nos jogos; afinal, funcionou espetacularmente para Doom e Quake.
Por isso, a Microsoft criou o DirectX, um conjunto de interfaces de programação de aplicativos (APIs) que facilitou o trabalho dos desenvolvedores de jogos com o Windows. Ele estreou em setembro de 1995 como o SDK (Windows Games Software Development Kit) e mais tarde se tornou parte integrante do Windows 95 OSR2 e Windows NT. Mas os desenvolvedores ficaram longe do Windows, acreditando que a plataforma não era confiável. A Microsoft organizou uma conferência de desenvolvedores de jogos com tema romano em 1996 para convencê-los do contrário. Isso ajudou a mudar a maré.
De fato, funcionou tão bem que, em 1998, a Microsoft decidiu criar um console de jogos inteiro em torno do DirectX. Uma equipe composta por quatro integrantes da equipe do DirectX criou o dispositivo, então chamado DirectX Box. Considerando o quão ruim foi o último console de jogos americano criado - Atari Jaguar - no mercado (as vendas foram esmagadas pela Sony PlayStation e Sega Saturn em 1995), a decisão da Microsoft de usar o console foi uma jogada corajosa de uma empresa conhecida por software, não hardware.
O objetivo se baseava em parte em uma estratégia típica da Microsoft: ver alguém fazer algo bem-sucedido, imitá-lo e, com sorte, acabar com a concorrência em seu próprio jogo. Desta vez, esperava esmagar a Sony, prestes a anunciar o PlayStation 2 em março de 1999. Bill Gates, então presidente da Microsoft, foi citado na Upside dizendo: "Nosso designer de jogos gosta da máquina Sony", quando perguntado sobre o Sega Saturn. E se Gates pensasse que funcionava, ele iria atrás.
Os quatro homens da equipe DirectX Box (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase e Otto Berkes) começaram a trabalhar desmontando os laptops da Dell e construindo um "console" para jogar. Eles contrataram Ed Fries, chefe da divisão de publicação de jogos da Microsoft. No final de 1999, Gates estava falando muito sobre o console - apelidado de Xbox, depois de receber uma dica dos testes de mercado.
Em março de 2000, o PS2 estava à venda no Japão e o Sega Dreamcast estava vacilando. Na Game Developers Conference daquele mês, Gates anunciou oficialmente o console Xbox, embora a caixa atual não seja divulgada ao público por mais 18 meses.