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No Natal, comprei um par de óculos Samsung Gear VR para ver se a tecnologia está mais próxima de ser algo que os consumidores adotarão em breve.
Por US $ 99, o Gear VR está mais na minha faixa de preço. Para minha surpresa, este produto e o software e aplicativos Oculus oferecem uma experiência de VR relativamente boa para o consumidor. As fotos em 360 graus são espetaculares e os poucos vídeos curtos disponíveis são muito legais. Foi um grande sucesso com minhas netas, que adoraram o passeio pela Disneylândia, observando mergulhadores sob a água e observando a vida selvagem. De fato, as meninas lutaram para usá-lo. Uma observação sobre essa experiência, no entanto. Não assista a um dos vídeos da montanha russa se tiver problemas de equilíbrio; não é para os fracos de coração.
Ainda assim, enquanto o Gear VR oferece o que se poderia chamar de experiência em VR, suas ópticas são muito ruins e o conteúdo real disponível é mínimo, na melhor das hipóteses. Mas como pesquisador e analista, ele me deu uma visão do potencial do consumidor de VR e me fez acreditar de verdade que o VR tem um futuro brilhante que terá um impacto dramático em nossa experiência geral de computação em um futuro não muito distante.
A tendência por trás da realidade virtual, realidade aumentada e outros produtos altamente visuais, como o HoloLens, da Microsoft, é algo chamado computação imersiva. Parece ser a palavra da moda para 2016, pelo menos quando se trata de grandes fornecedores de PCs, que estão todos seguindo esse caminho para dar aos seus PCs e laptops nova funcionalidade de interface do usuário. No entanto, estou começando a pensar que, ao adicionar coisas como a câmera RealSense da Intel, imagens e vídeos em 360 graus e melhores sons e gestos para os PCs são intrigantes, a experiência real de VR do consumidor ocorrerá através de algum tipo de óculos de realidade virtual 3D e um smartphone.
Sistemas de ponta, como o Oculus Rift e o HoloLens, oferecerão o melhor da raça em VR e, em condições normais de mercado, provavelmente estrearão antes das opções mais baratas. No entanto, se o smartphone oferecer a experiência real em VR e os óculos de baixo custo puderem obter melhores ópticas e mais conteúdo e aplicativos em 360 graus, um mercado consumidor de VR poderá se desenvolver em conjunto com esses dispositivos mais caros.
Na verdade, acho interessante que o Google e a Samsung tenham liderado o caminho com isso. No entanto, fico me perguntando se, no final, a Apple é a que mais ganha quilometragem com esse conceito.
Como você sabe, a Apple não inventa categorias. Quando vê uma categoria ganhar grande interesse do consumidor, entra em contato com um dispositivo superior e um rico ecossistema para apoiá-lo. Imagine se Jony Ive cria o VR iGoggles da Apple e os vende por duas vezes mais que o Gear VR. A qualidade estaria no centro de seu design e, no final, provavelmente superaria a versão da Samsung.
É claro que a Apple entrar em VR móvel é pura especulação da minha parte, mas se o mercado consumidor de VR móvel decolar, a versão deste produto da Apple não ficaria muito atrás. Aconteça o que acontecer, minha experiência com a versão da Samsung sugere que a realidade virtual se tornará popular mais cedo ou mais tarde, especialmente se conseguirmos melhores óculos de proteção, aplicativos e serviços relativamente baratos e mais relacionados para dar suporte aos produtos. Se você possui um smartphone Samsung, eu realmente sugiro que você obtenha o Gear VR. A experiência será esclarecedora na melhor das hipóteses e também pode ser divertida.