Lar Pareceres O surpreendente aumento do baixo custo vr | tim bajarin

O surpreendente aumento do baixo custo vr | tim bajarin

Vídeo: MONTEI UM SETUP VR BARATO - Faça você mesmo e gaste POUCO! (Outubro 2024)

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Anonim

No Natal, comprei um par de óculos Samsung Gear VR para ver se a tecnologia está mais próxima de ser algo que os consumidores adotarão em breve.

Para usar o Gear VR, você precisa de um telefone Samsung Galaxy com o aplicativo Oculus instalado, que forneça fotos e vídeos em 360 graus. Eu tentei versões do Oculus Rift nos últimos 18 meses, mas uma versão para consumidor ainda não está disponível e, quando chegar, não será barata.

Por US $ 99, o Gear VR está mais na minha faixa de preço. Para minha surpresa, este produto e o software e aplicativos Oculus oferecem uma experiência de VR relativamente boa para o consumidor. As fotos em 360 graus são espetaculares e os poucos vídeos curtos disponíveis são muito legais. Foi um grande sucesso com minhas netas, que adoraram o passeio pela Disneylândia, observando mergulhadores sob a água e observando a vida selvagem. De fato, as meninas lutaram para usá-lo. Uma observação sobre essa experiência, no entanto. Não assista a um dos vídeos da montanha russa se tiver problemas de equilíbrio; não é para os fracos de coração.

Ainda assim, enquanto o Gear VR oferece o que se poderia chamar de experiência em VR, suas ópticas são muito ruins e o conteúdo real disponível é mínimo, na melhor das hipóteses. Mas como pesquisador e analista, ele me deu uma visão do potencial do consumidor de VR e me fez acreditar de verdade que o VR tem um futuro brilhante que terá um impacto dramático em nossa experiência geral de computação em um futuro não muito distante.

A tendência por trás da realidade virtual, realidade aumentada e outros produtos altamente visuais, como o HoloLens, da Microsoft, é algo chamado computação imersiva. Parece ser a palavra da moda para 2016, pelo menos quando se trata de grandes fornecedores de PCs, que estão todos seguindo esse caminho para dar aos seus PCs e laptops nova funcionalidade de interface do usuário. No entanto, estou começando a pensar que, ao adicionar coisas como a câmera RealSense da Intel, imagens e vídeos em 360 graus e melhores sons e gestos para os PCs são intrigantes, a experiência real de VR do consumidor ocorrerá através de algum tipo de óculos de realidade virtual 3D e um smartphone.

Sistemas de ponta, como o Oculus Rift e o HoloLens, oferecerão o melhor da raça em VR e, em condições normais de mercado, provavelmente estrearão antes das opções mais baratas. No entanto, se o smartphone oferecer a experiência real em VR e os óculos de baixo custo puderem obter melhores ópticas e mais conteúdo e aplicativos em 360 graus, um mercado consumidor de VR poderá se desenvolver em conjunto com esses dispositivos mais caros.

Na verdade, acho interessante que o Google e a Samsung tenham liderado o caminho com isso. No entanto, fico me perguntando se, no final, a Apple é a que mais ganha quilometragem com esse conceito.

Como você sabe, a Apple não inventa categorias. Quando vê uma categoria ganhar grande interesse do consumidor, entra em contato com um dispositivo superior e um rico ecossistema para apoiá-lo. Imagine se Jony Ive cria o VR iGoggles da Apple e os vende por duas vezes mais que o Gear VR. A qualidade estaria no centro de seu design e, no final, provavelmente superaria a versão da Samsung.

É claro que a Apple entrar em VR móvel é pura especulação da minha parte, mas se o mercado consumidor de VR móvel decolar, a versão deste produto da Apple não ficaria muito atrás. Aconteça o que acontecer, minha experiência com a versão da Samsung sugere que a realidade virtual se tornará popular mais cedo ou mais tarde, especialmente se conseguirmos melhores óculos de proteção, aplicativos e serviços relativamente baratos e mais relacionados para dar suporte aos produtos. Se você possui um smartphone Samsung, eu realmente sugiro que você obtenha o Gear VR. A experiência será esclarecedora na melhor das hipóteses e também pode ser divertida.

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