Lar Pareceres Sxsw mostra que a lei de godwin agora se aplica ao gamergate

Sxsw mostra que a lei de godwin agora se aplica ao gamergate

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Anonim

Apenas não diga. É como Beetlejuice. Gamergate. Gamergate. Gamergate. Ah não.

O gigantesco amontoado anual de startups hipster conhecido como SXSW acidentalmente convocou Michael Keaton das profundezas do inferno nesta semana, e rapidamente recuou. A conferência deveria sediar dois painéis, um dos quais seria sobre "assédio em jogos" e o outro aparentemente planejado em um fórum Gamergate. Não importa que o primeiro painel tenha sido sobre uma questão mais ampla. Alguém, em algum lugar, disse a palavra três vezes.

O que a SXSW descobriu, é claro, foi que, nesse momento cultural, assim que você levanta um tópico que de alguma forma cruza videogames, assédio online e "ética no jornalismo", torna-se uma troca de tiros em nível nuclear envolvendo ameaças de morte, SWATting e gritando multidões de lulzbabies da 8chan. Não acredito que estou dizendo isso, mas Gamergate é uma situação em que os ideólogos do Reddit se tornaram os partidos mais razoáveis ​​do lado deles.

É o primeiro corolário da lei de Godwin: a primeira pessoa a criar Gamergate acaba com qualquer chance de uma discussão decente. Isso também pode ser implementado para impedir a discussão trazendo o Gamergate, que geralmente libera as entranhas do inferno quando aparece apenas em uma conversa.

Nem mesmo os dois lados estão debatendo honestamente. Um lado está tentando gritar 8 canais que se emocionam por ser mau, e o outro lado tentando competir com homens de palha imaginários do tipo "SJW", cobertos de um monte de citações de medo isoladas. Observe que os dois lados não estão realmente se envolvendo; eles estão envolvendo fantasmas e trolls imaginários. Quando eles se envolvem ocasionalmente, ficam enfurecidos demais para que alguém tenha empatia por outra pessoa. Você não receberá nenhum sinal quando houver esse nível de ruído.

O assédio é importante, mas Gamergate não

O assédio na Internet é um grande problema e é altamente de gênero. Houve uma tonelada de estudos sobre como as mulheres na Internet são atacadas com insultos de gênero e brutos, muito mais do que a maioria dos homens. Como Arthur Chu aponta em um artigo do Daily Beast com o qual não concordo inteiramente, os terroristas alvejaram um painel dirigido por mulheres, e não um painel semelhante dirigido por um ex-jogador da NFL do sexo masculino no mesmo tópico. (Embora, ele observou, agora provavelmente o façam, apenas para fazer uma observação.)

Mas está chegando ao ponto em que os teatros em torno dessa discussão específica sobre assédio na Internet e a insanidade que isso gera, tornam impossível ter uma conversa real. O Gamergate ostensivamente verdadeiro, aquele sobre "ética no jornalismo", falhou, na medida em que transformou qualquer conversa sobre ética no jornalismo em jogos em uma disputa de gênero. O outro Gamergate, mais sombrio, o promovido por ideólogos de direita como Vox Day e Milo Yiannopolous, conseguiu, se seu objetivo era consagrar a "falta de empatia" como um valor cultural essencial e despertar o medo nos corações de quem tenta para construir uma Internet mais empática.

Nada será ganho usando esses termos mais. Certamente poderíamos discutir assédio na Internet. Sou a favor de uma ação intensa contra idiotas que ameaçam as pessoas nos fóruns de discussão e de dar às forças da lei as ferramentas necessárias para perseguir SWATters e ameaçadores da morte com força suficiente para fazer com que essas táticas não pareçam nem um pouco mais engraçadas. Mas assim que uma conversa é infectada com a doença Gamergate, ela traz tanto drama que ofusca todo o trabalho produtivo e impede que alguém encontre respostas reais.

Eu posso entender a posição do SXSW. Quando os exércitos se posicionam, os custos de segurança se tornam um problema e toda a discussão sobre o seu evento se torna sobre o próprio Gamergate. Nesse ponto, ninguém pode discutir assédio, jogos ou jornalismo, porque estão ocupados demais fazendo lobby ad-hominem e insultos sexuais repugnantes sobre as barricadas. Entendo que, dizendo "Gamergate", eu já perdi esse argumento. Mas SXSW evitou essa bala. Há muitas outras coisas a discutir no mundo da tecnologia e muitas outras maneiras de abordá-las.

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