Lar Rever Pirralhos de filmes da Valve: dentro da comunidade de cineastas de origem

Pirralhos de filmes da Valve: dentro da comunidade de cineastas de origem

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Anonim

O artista de pós-produção Adam Palmer vendeu todos os seus equipamentos para jogar com um programa de videogame. "Eu estava tão confiante de que era essa a direção que eu queria seguir", disse Palmer, que deixou o cinema de ação ao vivo para trabalhar com o programa de animação 3D Source Filmmaker da empresa de jogos Valve. "Eu não olhei para trás desde então."

Uma vibrante comunidade de artistas digitais nasceu graças ao Source Filmmaker. Os fãs da Valve, que já são os jogadores mais apaixonados por videogames para PC, estão usando o software gratuito e robusto para criar tudo, desde curtas-metragens de alta qualidade, esboços animados engraçados, vídeos verdadeiramente bizarros, apenas as partes mais profundas e sombrias do mundo. Internet pode produzir. Mas estamos apenas começando a ver todo o seu potencial. Embora eles não estejam nos dando Half-Life 3, através do Source Filmmaker, a Valve está dando aos jogadores maneiras novas e emocionantes de expressar sua criatividade. E, combinando o melhor da edição de filmes e do desenvolvimento de jogos, a empresa está mudando o cinema como o conhecemos.

Conheça o time

O Source Filmmaker entrou na versão beta aberta em 27 de junho de 2012. No entanto, dicas de sua existência começaram a aparecer anos antes. O primeiro vídeo do Source Filmmaker foi um trailer de um jogo de tiro da Segunda Guerra Mundial chamado Day of Defeat: Source, em 2005. Embora a Valve nunca tenha reconhecido oficialmente o uso da ferramenta na época, fãs intrépidos, que se referem ao programa como SFM, eventualmente tropeçou no segredo.

Agosto "Rantis" Loolam foi um dos primeiros membros da equipe do Open Source Filmmaker, um grupo Steam de usuários ativos do programa. "Eu aprendi sobre a SFM pela primeira vez em 2009", disse ele. "Eu descobri alguma documentação de uma versão SFM de 2007 no wiki oficial do desenvolvedor da Valve. Após mais pesquisas, aprendi que a Valve planejava lançar essa ferramenta".

A série Meet the Team da Valve, uma coleção de curtas-metragens cômicos que mostram as diferentes classes do popular shooter Team Fortress 2, também iniciado em 2007. Embora não soubéssemos na época, a Valve estava usando esses vídeos para testar ainda mais sua nova forma de cinema. Quando o Meet the Pyro, o último vídeo da série, foi finalmente lançado, veio com o anúncio surpresa e o lançamento do programa Source Filmmaker, exclusivo para PC.

"A maioria das ferramentas cria apenas uma fração de um filme: um renderizador, um editor de videoclipe 2D, um quadro-chave, um editor de captura de movimento, um editor de som", explica Valve no site da SFM. "O SFM é um híbrido de todos esses fluxos de trabalho mesclados em um único sistema, onde você pode criar um filme inteiro reutilizando ativos e eventos do mundo dos videogames".

Em outras palavras, o Source Filmmaker é um mecanismo de jogo que permite que cineastas e entusiastas construam cenários e acessórios virtuais e os manipulem em tempo real. Os animadores, portanto, têm controle preciso e imediato sobre suas gravações. Com outras ferramentas de animação, pode levar horas para concluir aspectos únicos de clipes, mas os usuários do Source Filmmaker podem fazer alterações em minutos com controles que qualquer jogador de videogame pode entender. É verdade que as limitações técnicas do mecanismo do Source podem dificultar projetos mais ambiciosos, e o uso de elementos de jogos que não são do Source pode ser complicado para usuários mais casuais. Mas com o Source Filmmaker, o que você vê é o que recebe, e essa baixa barreira à entrada permite que a liberdade artística floresça.

Além da abordagem tudo-em-um, a mecânica básica do Source Filmmaker não é muito diferente daquela usada pelos criadores de machinima há anos para criar filmes fora dos jogos. Halo, The Sims e até o próprio Garry's Mod da Valve já têm subculturas movimentadas de cinema, então esse não é um movimento particularmente novo. Pense desta maneira. A distribuição digital existia antes da loja Steam da Valve, mas o Steam agora lidera o mercado quando se trata de baixar jogos online. O Source Filmmaker é apenas o vapor do machinima.

O tapete vermelho

Para comemorar o melhor do que a comunidade tem a oferecer, a Valve realiza uma premiação anual para os criadores do Source Filmmaker e seus filmes, chamada Saxxy Awards. O nome vem do musculoso personagem australiano Team Fortress 2, Saxton Hale, que também serve de modelo para os troféus.

"O Saxxy Awards definitivamente ajuda a destacar o software para toda a comunidade de jogos e promove as pessoas a usá-lo", de acordo com Loolam, que também fazia parte da equipe por trás de Lil 'Guardian Pyro , vencedor geral do Saxxy Awards 2013. "Lembro-me de muitas pessoas que se aproximaram de mim e do resto da equipe dizendo que foram inspiradas por nós para aprender a animar".

Com categorias como Melhor Filme de Ação, Melhor Drama e Melhor Curta, os prêmios também demonstram o quão versátil pode ser o Source Filmmaker.

"Acho que o SFM pode funcionar com qualquer gênero", disse Fine Leather Jackets, criador do Disruption , vencedor em 2013 de Melhor Comédia. "Às vezes, misturo as coisas de maneiras tolas, como no vídeo The Doom . É o resultado da combinação do infame filme de Tommy Wiseau, The Room, com o universo Doom".

Enquanto isso, um dos projetos mais esperados do SFM é um drama, End of Line , do artista cinematográfico da BioWare James McVinnie. Essa diversidade de estilos prova o argumento da Fine Leather Jackets de que "tudo depende do que o criador deseja fazer".

Os vencedores do Prêmio Saxxy são os filhos do pôster do Source Filmmaker, mas tenha certeza de que a comunidade também possui cineastas radicais, experimentais e independentes.

Um dos movimentos underground mais loucos e engraçados do Source Filmmaker é a cena do Shrek Filmmaker. Quando solicitado a resumir esses vídeos em uma palavra, o animador "Pr1ncessShrek" responde: "Glorioso".

Baseados em grande parte no culto semi-irônico do 4chan e do Weird YouTube ao famoso ogro verde da DreamWorks Animation, e no fato de que o "S" é SFM também pode significar "Shrek", esses vídeos geralmente colocam o Shrek em mundos cheios de falhas de imagens horríveis e Referências do Smash Mouth. Shrek It Ralph e o próprio Shreking Ball de " Pr1ncessShrek " (uma paródia da música de Miley Cyrus "Wrecking Ball") são bastante auto-explicativos. Mas considere Shrek Gets Spooked , o crossover mais esotérico de Goosebumps com quase 2 milhões de visualizações.

Muitos vídeos do Source Filmmaker são igualmente não surreais. Mas há algo sobre o desconcertante assunto compartilhado desses trabalhos, como o uso frequente das frases "Shrek is dreck" e "Shrek é amor, Shrek é vida", que os torna realmente dignos de nota. "Pr1ncessShrek" concorda: "Todos os filmes Shrek SFM são comédia de ouro".

O culto está apenas crescendo. "Percebi as coisas do Shrek aparecendo em outros canais do SFM no YouTube e o criador do modelo tinha o link para download direto no vídeo. Na minha busca interminável de conseguir mais modelos do SFM, eu baixei", ​​diz a fonte / cineasta Shrek Marissa " GamerChick5567 "Blenz. "Eu não acho que os vídeos do Shrek SFM vão morrer por muito tempo porque são muito malucos e as pessoas adoram coisas tolas".

A cena do Shrek Source Filmmaker também ilustra como é fácil para os animadores dar vida a suas imaginações e dar a eles uma audiência, não importa o quão estragados ou premiados sejam. E com dezenas de milhares de ativos de motores Source, do pântano de Shrek aos robôs gigantes de Titanfall, apenas esperando seu lugar no centro das atenções da SFM, quem sabe qual será o próximo movimento de filmagem de origem off-kilter.

New Hollywood

Para usuários de SFM como Palmer, projetos paralelos patetas se tornaram um trampolim para prêmios maiores e mais profissionais. "Tive a oportunidade de fazer um filme de ficção científica de 25 minutos para a Oracle usando SFM", diz Palmer. "Então eu decidi começar minha própria empresa."

Trabalhando com uma equipe de colegas usuários, Palmer transformou o cinema em um negócio real, integrando-o ao restante de seu software de edição de filmes. "Conseguimos superar as pessoas em grande parte porque é muito mais barato fazer filmes usando SFM". Entre os clientes de Palmer está a Monochrome LLC, a desenvolvedora do jogo de terror independente Contagion.

À medida que o Source Filmmaker continua a prosperar, a Valve permanece visivelmente silenciosa. O Source Filmmaker é um software denso e poderoso, com clock de mais de 12 GB. É tão grande e complexo que os novos usuários têm dificuldade em entender isso sem orientação. Eu sei, eu tentei.

"A Valve é interessante no sentido de que eles lançarão este programa incrível e, em seguida, não lhe dirão como usá-lo", disse Palmer. "Eles estão muito longe."

Ao construir seu negócio, Palmer procurou a Valve na esperança de formar um relacionamento profissional, ou pelo menos obter mais documentação oficial, mas a empresa não estava interessada. Apropriadamente, ninguém na Valve respondeu a qualquer uma das minhas tentativas de entrevistar alguém da empresa para esta história. Como Palmer disse: "Tem alguém aí? Eles estão ouvindo? Eles se importam?"

Isso não quer dizer que a válvula esteja totalmente ausente. "Eles adicionaram suporte ao DLC e Steam Workshop ao SFM para que você possa carregar seus próprios modelos, partículas e mapas", disse Sinane Helve, moderadora do subreddit do SFM. "Mesmo que seja pequeno, todos no mundo todo podem alcançar o que você fez e usar suas criações nos filmes".

A Valve também fornece uma série de tutoriais em vídeo longos e abrangentes, explicando como o Source Filmmaker funciona e o que o torna especial. O narrador é Bay Raitt, um ex-funcionário da Valve cuja experiência em animação ajudou a dar vida ao rosto de Gollum na trilogia O Senhor dos Anéis .

No entanto, onde a Valve para, a comunidade do Source Filmmaker fez um excelente trabalho ao recuperar a folga. Zachariah Scott, por exemplo, co-fundou o grupo Steam Open Source Filmmaker Steam.

"Damos aos membros da comunidade SFM um lugar para conhecer, cooperar e socializar de forma que eles possam resolver os problemas uns dos outros e ensinar uns aos outros", disse Scott. "Nós damos um chute nas calças aos membros da comunidade SFM para motivá-los a serem menos fechados".

Sem o apoio da comunidade, Palmer disse que seus empreendimentos corporativos nunca teriam sucesso.

Então, para onde é que o Source Filmmaker vai daqui? Palmer acredita que poderia inaugurar uma nova era de cinema intuitivo e movido a jogos. "Se você olhar para o setor de efeitos visuais profissionais, eles também estão mudando para coisas em tempo real", disse Palmer, citando filmes como Avatar e empresas como Nvidia. "Dá mais poder aos artistas, e isso é sempre bom."

No entanto, o próprio mecanismo Source não está ficando mais novo e a concorrência feroz se aproxima. O Unreal Engine 4 e o CryEngine 3 estão supostamente apresentando habilidades cinematográficas semelhantes, mas com as melhorias gráficas adicionadas de sua nova tecnologia.

"Ainda não tenho certeza se vou mudar", disse Palmer, temendo que o Source Filmmaker possa ficar para trás na corrida armamentista de animação que inadvertidamente começou. "Se a Valve produz um mecanismo de origem 2, acho que o SFM tem um futuro real. Se não o fizerem, pode se tornar um hobby".

Felizmente, a empresa confirmou que lançará o Source 2, um mecanismo de próxima geração que será gratuito para os desenvolvedores usarem. Uma versão modificada do Source Filmmaker com a integração do mecanismo Source 2 chegou ao lado de uma atualização recente da popular arena de batalha on-line multijogador da Valve, Dota 2. E considerando os próximos planos de realidade virtual da Valve, as possibilidades futuras do SFM são ainda mais tentadoras. Imagine usar um fone de ouvido para entrar no mundo e na narrativa que você criou.

Para Palmer e o resto da comunidade Source Filmmaker, o cinema é tanto sobre a jornada quanto sobre o produto final. Com o Source Filmmaker, criar filmes é como jogar videogame. É uma experiência agradável em si mesma, e isso nunca mudará. "O SFM é tão divertido que acho que sempre o usarei, não importa o que aconteça", disse Palmer. "Satisfaz minha alma criativa."

Pirralhos de filmes da Valve: dentro da comunidade de cineastas de origem