Lar Rever Jogadores de videogame não confiam em fabricantes de videogame

Jogadores de videogame não confiam em fabricantes de videogame

Vídeo: TIPOS DE JOGADORES #22 (EDIÇÃO ESPECIAL: VIDEO GAME) (Outubro 2024)

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Anonim

Um ótimo videogame pode ser uma incrível fantasia de poder, mas não há nada que faça você se sentir mais impotente do que ter suas informações privadas à mercê de um hacker. Portanto, não é de surpreender que os jogadores com experiência em tecnologia desejem que seus dados online se mantenham seguros. No entanto, uma nova pesquisa da plataforma de back-end de jogos online PlayFab revela que muitos jogadores não confiam nos desenvolvedores de jogos para manter os clientes seguros.

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A PlayFab entrevistou mais de 500 jogadores que afirmam jogar por pelo menos quatro horas por semana. Quando perguntados se os desenvolvedores de jogos eram os principais responsáveis ​​pela segurança dos dados dos jogadores, 83% dos jogadores disseram que sim. No entanto, 39% não confiam nos desenvolvedores para manter o fim da barganha.

Quando se trata de segurança, nem todas as plataformas são criadas da mesma forma nas mentes dos jogadores. Quando perguntados sobre as plataformas que eles acreditavam serem as mais seguras, 30% dos entrevistados disseram que um PC desktop ou laptop era a melhor escolha. Cerca de 25% disseram que todas as plataformas são iguais, enquanto 20% disseram que nenhuma era segura. A quantidade de jogadores que consideravam consoles e dispositivos portáteis como o PlayStation 4 e o Nintendo 3DS eram as plataformas mais seguras. Isso é estranho, já que a onipresença do PC é o que o torna um grande alvo para hackers. Os consoles de jogos dedicados, com suas bases de usuários menores e sistemas de propriedade, parecem ter menos valor para os cibercriminosos. Mas, novamente, os jogadores de PC têm uma opinião alta sobre a plataforma escolhida.

Hack and Slash

Apesar do intenso ceticismo dos jogadores, respostas adicionais mostram que eles não estão realmente fazendo muito para compensar o que consideram ser as frouxas salvaguardas de segurança fornecidas pelos desenvolvedores. A maioria dos entrevistados prefere usar métodos de segurança simples e fáceis de quebrar, como perguntas pessoais (73, 4%) ou verificação de e-mail (69%). Para ser justo, 70% dos respondentes também usam alguma forma de autenticação de dois fatores.

A PlayFab especula que esse sentimento de invulnerabilidade deriva do fato de que a maioria dos jogadores, 85%, nunca foi afetada por uma violação de segurança relacionada ao jogo no passado. No entanto, as tendências recentes na indústria de jogos e a segurança da informação em geral representam um quadro preocupante para o futuro. De Target a Ashley Madison hoje em dia, sempre há notícias sobre uma grande empresa que foi atacada por hackers. As empresas de jogos são igualmente vulneráveis. A interrupção da PlayStation Network em 2011 comprometeu os dados pessoais e financeiros de mais de 77 milhões de jogadores. Enquanto isso, os golpistas táticos populares usados ​​para induzir as pessoas a baixar malware, disfarçam-no como um jogo móvel popular.

Você pode conferir a pesquisa completa e o infográfico no site da PlayFab.

Bom jogo Peace Out

Os problemas de confiança entre as pessoas que reproduzem vídeos e as pessoas que os criam não são novidade. Os desenvolvedores que estão por trás do jogo grátis implementam abertamente truques psicológicos para incentivar os jogadores a pagar, mesmo que o jogo não seja divertido. Enquanto isso, os jogadores reclamam ao Better Business Bureau que um desenvolvedor mentiu para sua base de fãs porque não gostava de como o final de um jogo foi escrito. Isso é infantil e bobo, mas os protestos de muitos desses mesmos jogadores também fizeram a Microsoft reverter suas políticas de DRM sempre on-line opressivas e anti-consumidor, políticas que tornariam a segurança cibernética desleixada ainda mais imperdoável. Está uma bagunça por toda parte.

No entanto, todos devem concordar que a segurança das informações é importante, especialmente em um setor como o de jogos, onde as interações on-line são tão importantes. Além disso, já é um passatempo caro, portanto uma violação financeira pode ser um verdadeiro desastre para muitos jogadores mais jovens. Esperamos que os desenvolvedores de videogames tomem as medidas de segurança necessárias para recuperar a confiança dos jogadores.

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