Lar Pareceres Aplicativo matador da realidade virtual: contar histórias?

Aplicativo matador da realidade virtual: contar histórias?

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Anonim

Passei a maior parte da semana passada em Nova Orleans, saboreando a comida e aprendendo sobre startups promissoras na Collision Conference.

Gosto de conversar com jovens empresários da Collision; eles vêm de todo o mundo para apresentar suas startups e serem notados. Vi mais de 100 novas empresas que mostraram tudo, desde aplicativos de viagem a novas redes sociais e várias outras empresas que lidam com saúde, educação, soluções regionais e finanças. Todas as empresas iniciantes têm alguns minutos para vender suas idéias no palco "Pitch" e em um pequeno quiosque na área de demonstração para demonstrações e conversas mais longas.

Como você pode imaginar, a realidade virtual foi um tema quente este ano. Mas uma sessão realmente se destacou: a VR como uma nova plataforma para contar histórias. O painel incluiu dois executivos da Samsung, David Eun, do Global Innovation Center, e Marc Mathieu, da Samsung Electronics America, e Jacques Methe, do Cirque du Soleil Media.

A VR "está inventando uma nova maneira de contar uma história", disse Methe, apontando para o aplicativo Kurios VR de 360 ​​graus do Cirque du Soleil, que está na Oculus Store. "Eles colocam a câmera de 360 ​​graus no centro da performance e as pessoas se aproximam e dizem oi, colocando você no centro da ação".

O Kurios foi um dos primeiros vídeos de RV que vi que me fez perceber como a RV um dia revolucionará todas as formas de entretenimento. Se você possui um fone de ouvido Samsung Gear VR e um Samsung Galaxy S5 ou superior, recomendamos que você baixe o aplicativo para ver por si mesmo como isso pode mudar a narrativa na indústria do entretenimento.

Mathieu, da Samsung, disse que homens das cavernas contavam histórias por meio de desenhos em cavernas, um meio que acabou se mudando para molduras em pinturas e quadros, onde permaneceu por séculos. Ainda hoje, o vídeo HD é mostrado dentro de um quadro em TVs, PCs, tablets e smartphones. De acordo com Matheiu, a VR de 360 ​​graus nos separa desse quadro.

"Este pode ser o mais próximo do teletransporte que jamais teremos em nossa vida", argumentou, e eu meio que concordo com essa visão. Os aplicativos VR realmente bons colocam você no centro da história.

Eun concordou que a narrativa profissional como o conteúdo do Cirque du Soleil será grande, mas acrescentou que os maiores criadores de conteúdo podem ser apenas consumidores médios. Ele pediu aos participantes que imaginassem capturar os primeiros passos de uma criança em uma câmera de vídeo de 360 ​​graus e usar um bom conjunto de óculos de realidade virtual para voltar e reviver o momento a qualquer momento.

Pode-se imaginar colocando uma câmera VR de 360 ​​graus em cima da mesa na festa de aniversário de uma criança ou no casamento de um amigo, a fim de compartilhar a experiência com os que não estão presentes. Para esse fim, a Samsung lançou em fevereiro uma câmera de 360 ​​graus, que espera ser uma ferramenta de criação de conteúdo essencial para consumidores e semiprofissionais.

Nossa pesquisa de RV na Creative Strategies mostra que o conteúdo criado pelo usuário será um catalisador importante para levar os consumidores a apoiar a VR. Mas o que não está claro até agora é que tipo de headsets ou plataformas de realidade virtual os consumidores adotarão. Atualmente, o Oculus Rift e o HTC Vive são caros demais para atrair qualquer interesse sério dos consumidores, além dos jogadores de alto nível. Mas os fones de ouvido Gear VR e Google Cardboard são de baixa qualidade para gerar uma adoção realmente ampla, embora Eun tenha dito que mais de 1 milhão de Gear VRs precisam ser vendidos até o momento.

A boa notícia é que o setor está se movendo rapidamente para criar fones de ouvido avançados de alta qualidade que não quebram o orçamento. Na próxima semana, vou relatar o que os chineses estão fazendo para criar fones de ouvido topo de linha a preços mais baratos, com base em uma recente viagem que fiz para verificar os fornecedores. Mas depois de ouvir as pessoas neste painel de realidade virtual da Collision, estou convencido de que contar histórias pode ser pelo menos um dos aplicativos mais importantes que impulsionarão a adoção da realidade virtual no futuro.

Aplicativo matador da realidade virtual: contar histórias?