Lar Pareceres Por que o salto do Google para papelão é uma virada no jogo

Por que o salto do Google para papelão é uma virada no jogo

Vídeo: Make your own 360 degree VR videos with Google Jump (Outubro 2024)

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Anonim

No ano passado, vários fabricantes de dispositivos móveis lançaram fones de ouvido VR dependentes de dispositivos, mas os analistas da PCMag ficaram bastante desapontados com esse desfile constante de face-tech devido em grande parte ao preço, conteúdo limitado e semelhanças com o Oculus Rift.

No entanto, havia uma tecnologia imersiva não Oculus que, no mínimo, me deixou animado. E esse foi o Google Cardboard. O Cardboard é um fone de ouvido VR de código aberto DIY que funciona com praticamente qualquer smartphone e pode ser construído em casa por cerca de US $ 10. E, ao contrário do Oculus, está disponível no momento.

Eu usei Oculus e Cardboard, e achei as experiências de VR comparáveis. Mas o Cardboard funciona com o smartphone que você já possui (Android ou iOS), e é uma grande promessa.

O baixo preço da Cardboard disponibiliza conteúdo de realidade virtual para qualquer pessoa com um smartphone compatível e, na conferência de E / S deste ano, o Google anunciou uma série de melhorias na Cardboard que prometem tornar a plataforma ainda mais acessível.

Um modelo atualizado de papelão agora é mais fácil de montar e funcionará com dispositivos maiores de até 15 cm. O YouTube também começará a hospedar vídeo VR no final deste verão, onde se juntará a um bando de fotos imersivas já disponíveis.

O Google também introduziu o Jump, um modelo de código aberto que utiliza 16 câmeras de vídeo colocadas em uma plataforma circular para capturar conteúdo imersivo, que pode ser costurado com o poder da computação remota, trazendo o poder da criação de vídeo VR para as massas.

O Jump é um sistema que pode ser usado com qualquer câmera digital, mas o Google mencionou especificamente uma parceria com a GoPro para criar uma plataforma com 16 câmeras Hero4, algo que a GoPro mostrou na conferência da Code nesta semana. Os criadores podem fazer o upload dos vários feeds da câmera para o "Jump Assembler" remoto, que usará um enorme poder computacional para criar conteúdo virtual contínuo. O Google diz que "criadores selecionados terão acesso ao Jump a partir deste verão" e a empresa está procurando voluntários, se você estiver interessado.

A Jump assumirá parte do trabalho pesado (em conhecimento técnico e poder de computação) anteriormente necessário para capturar conteúdo de vídeo em VR. Nenhum preço foi anunciado - para as plataformas ou (se houver) para o uso do Assembler -, mas apenas 16 Hero4s custam US $ 6.400.

Esse é um preço bastante alto. No entanto, não está totalmente fora de lugar em comparação com outros equipamentos de vídeo super avançados. Também devemos ter em mente que o modelo de código aberto da Jump pode ser usado com outras câmeras mais acessíveis, reduzindo o preço consideravelmente.

Tudo isso é uma nova tecnologia que irá melhorar em qualidade e preço ao longo do tempo. Se este será o ano em que a VR quebrará ou não (provavelmente não), parece que o Google nos iniciou o caminho que tornará a realidade virtual - consumo e criação - uma realidade.

Eu ainda estou ficando animado, pelo menos.

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