Vídeo: VOCÊ É OTIMISTA, PESSIMISTA OU REALISTA? TESTE PSICOLÓGICO E PERSONALIDADE (Novembro 2024)
Venho observando o desenvolvimento da mais recente onda de tecnologia de realidade virtual há vários anos. Demorou algum tempo, mas o desfile interminável de fones de ouvido com financiamento coletivo finalmente evoluiu para produtos de consumo, anunciados pelo lançamento do tão esperado Oculus Rift, o primeiro grande nome da atual geração de VR.
Que o lançamento para o consumidor do Rift esteja a semanas de diferença do lançamento do HTC Vive e apenas a alguns meses do lançamento do PlayStation VR, não é coincidência. Este é o ano em que a VR volta e só vamos ver mais no futuro próximo.
Não estava moldando muito bem
Não é nenhum segredo que eu era pessimista sobre as chances de VR. O Oculus Rift levantou fundos e lançou seus dois primeiros kits de desenvolvimento com a promessa de um headset de US $ 300 em VR, mas a versão para consumidor é de US $ 599. O HTC Vive é ainda mais caro por US $ 800. Adicione o atraso do controlador de movimento Oculus Touch (que aumentará ainda mais o preço final do Rift) e a VR é um brinquedo muito caro para quem adota cedo, como sempre foi.
Agora eu tentei
Eu tive bastante tempo no Oculus Rift, no HTC Vive e no Samsung Gear VR. Eu até tentei o PlayStation VR algumas vezes. Embora minha experiência não mude o choque de etiqueta dos principais fones de ouvido com fio para PC ou abale a sensação de que o Google Cardboard é pouco mais que uma novidade, posso dizer agora que os grandes nomes de VR apresentaram seus argumentos. O conceito de VR é muito mais do que um truque ou um brinquedo, e os caros sistemas de VR são realmente atraentes. Existe até um lugar para VR móvel onde não parece que saiu de uma caixa de cereal.
Se você leu meus comentários sobre o HTC Vive e Oculus Rift (e deveria, principalmente porque está lendo uma coluna sobre o estado da RV), sabe que eles me impressionaram. Muito. A tecnologia agora está polida a ponto de eu sentir que posso realmente fazer coisas interessantes e divertidas com elas.
O Vive e o Rift não são perfeitos. Eles são caros. Eles exigem muito poder de computação e estão fisicamente conectados a esses computadores. Embora o Vive tenha controles de movimento, ele não pode acessar o software na Oculus Store e, embora o Rift possa acessar a Oculus Store, ele ainda não possui controles de movimento (o que limita o software que pode ser executado no SteamVR). Mas eles são completos, funcionais e podem ser configurados e usados por qualquer pessoa com um conhecimento básico de como usar um computador.
O que a VR pode fazer
Eu assisti a Netflix em uma tela enorme em um cinema virtual. Eu já vi em uma colina e uma praça veneziana. Eu esculpi mal figuras lascivas em argila virtual e a cobri com serpentinas brilhantes. E, embora eu não tenha visto navios de ataque pegando fogo no ombro de Orion, explodi dezenas de Wraiths no EVE: Valkyrie.
Eu fiz todas essas coisas testando o Rift e o Vive pelas minhas críticas. E o que realmente me impressiona é que, mesmo após as revisões, quero colocar os fones de volta e continuar tocando. Apesar das dores de cabeça iniciais e do constrangimento (eles trabalham com óculos, mas você realmente precisa se acostumar com a sensação), quero voltar. Estou realmente pensando em levar meio dia apenas para fazer um trabalho normal em realidade virtual com o Virtual Desktop para ver como isso é possível. Eu usei monitores e HDTVs, mas pela primeira vez posso cercar completamente minha visão com uma projeção maciça da minha área de trabalho.
Mais do que isso, posso ver usos ainda mais divertidos e interessantes para VR. Quero ver o próximo jogo Elder Scrolls ou Fallout de Bethsoft funcionando com o Rift e o Vive. Quero um cinema virtual em rede onde possa assistir a um filme ao lado de meus amigos em todo o país, brincando com eles enquanto olhamos para a mesma tela a partir de assentos virtuais adjacentes. Quero passear por uma arcada virtual, olhando para as mesas virtuais de pinball e as telas virtuais dos gabinetes virtuais e lidar com os controles virtuais dos jogos clássicos. Eu quero mais VR.
Eu posso ver jogos e aplicativos reais para esses dispositivos, além do desfile interminável de demos de tecnologia visualmente atraentes, mas mecanicamente simplistas, projetados exclusivamente para mostrar o que a RV pode ser. Há substância aqui.
Graças aos esforços da Oculus e da Samsung para lançar conteúdo atraente em sua plataforma virtual compartilhada, há até um lugar para a RV móvel prosperar além da pura novidade. O Samsung Gear VR é um headset confortável e bem projetado que custa uma fração do Rift ou Vive. Você precisa de um telefone Samsung Galaxy compatível para usá-lo (e a Samsung simplesmente joga o Gear VR com seus telefones principais), mas é uma maneira econômica de experimentar o que a VR pode fazer. Eu o recomendo, com ressalvas, para usuários interessados em VR que ainda não estão dispostos a gastar dinheiro com o Rift.
Ainda haverá soluços. O fato de que o Rift e o Vive precisam estar fisicamente conectados aos computadores via cabo pode tornar as experiências virtuais desagradáveis e interromper a imersão. E, é claro, um software atraente precisa ser desenvolvido e lançado em quantidade suficiente para fazer a VR valer a pena para os usuários. Pelo que vi, estamos realmente no começo de algo aqui.