Lar Pareceres Por que pax east é importante | jeffrey l. Wilson

Por que pax east é importante | jeffrey l. Wilson

Vídeo: Everything at PAX East 2019 in 3 Minutes! (Novembro 2024)

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Anonim

A Electronic Entertainment Expo, conhecida como E3, é o maior evento anual da indústria de videogames. Todo mês de junho, desenvolvedores, editores e jornalistas de videogame viajam para Los Angeles para mostrar e registrar o hardware e o software projetados para impulsionar o setor na segunda metade do ano e além. A E3 explode com celebridades e espetáculos e é um dos shows mais importantes para jogadores e tipos de indústria.

Mas o PAX East é o melhor evento. Aos trancos e barrancos.

Um spin-off do festival agora conhecido como PAX Prime, o PAX East é a primeira grande convenção de videogame de 2015. Dá o tom para o resto do ano colocando os videogames e a cultura que os orbita em primeiro plano.. O PAX East evita o brilho ao estilo de Hollywood para uma atmosfera comunitária mais descontraída dentro dos aconchegantes limites do Centro de Convenções e Exposições de Boston.

Diferentemente da E3, o PAX East é um evento público no qual os jogadores podem participar de torneios de videogame, jogar títulos importantes e independentes antes de chegarem às prateleiras das lojas, passear pela memória nas salas de jogos retrô ou assistir a um concerto de chiptunes. A importância disso para a comunidade de videogames não pode ser subestimada.

Os videogames, apesar de serem uma grande parte do cenário da cultura pop, ainda são vistos por alguns como brinquedos para adolescentes. O PAX East é um lugar onde os jogadores se misturam e se misturam com milhares de pessoas que pensam da mesma forma, encontram suas estrelas favoritas do Let's Play e expõem as virtudes de seus títulos favoritos sem receber olhares de quem está fora do círculo.

É o equivalente a umas férias de três dias com os seus melhores amigos e um suprimento quase ilimitado de entretenimento que se estende até a noite. Drake não gosta da Electronic Arts. Jamie Kennedy não insulta o público-alvo com humor terrivelmente equivocado e "nervoso". É uma celebração da cultura nerd que nem sempre é vivida no dia-a-dia. No ano passado, conheci um jovem suicida que disse que o PAX East salvou sua vida. Ele finalmente não se sentiu sozinho.

Isso não quer dizer que a marca PAX seja impecável. No passado, os fundadores da Penny Arcade fizeram comentários altamente insensíveis em mais de uma ocasião que resultaram em merecida publicidade e boicotes merecidos e um pedido de desculpas eventual. Dito isto, o PAX promoveu uma maior diversidade em termos de participantes e painéis. Este ano, o PAX apresenta painéis como "Por que ainda é incrível ser mulher na indústria de jogos" e "Personagens transgêneros em destaque: Então, agora, amanhã". A inclusão se tornou um foco.

A experiência do PAX East é mais bem presenciada em duas áreas: a sala de jogos portáteis, uma seção do piso onde dezenas de jogadores do Nintendo 3DS e PlayStation Vita jogam títulos, enquanto se reclinam em confortáveis ​​poltronas, e as salas de jogos retos. O salão sempre oferece boas trocas entre estranhos que ajudam as partes participantes a encontrar encontros interessantes, painéis, concursos e outros acontecimentos escondidos nos cantos do espaçoso Centro de Convenções e Exposições de Boston - enquanto jogam Monster Hunter. As salas de jogos retrô apresentam pessoas de todas as idades que se reúnem para jogar títulos das décadas de 1970, 1980 e 1990, enquanto relembram os grandes momentos dos jogos do passado. É uma coisa linda.

A E3 pode reivindicar os maiores anúncios do setor, mas o PAX East tem tudo a ver com amor por videogame. Em uma época em que os videogames foram abalados por Gamergate, Framerate-gate, lançamentos quebrados e práticas hediondas de DLC, a importância do programa nunca foi tão forte.

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