Vídeo: 5 motivos para NÃO comprar o PlayStation VR (Novembro 2024)
Recentemente, trabalhei com o PlayStation VR na sede da Sony no norte da Califórnia, e a experiência foi simplesmente incrível. Eu não sou um grande jogador, mas tenho que admitir que a demo me convenceu a comprar um PlayStation VR quando ele chegar no outono.
A posição da Sony em VR é única. Existem 36 milhões de proprietários de PS4, todos os quais são os principais alvos do Playstation VR. Com tantos usuários em potencial, o PlayStation VR deve ser uma das primeiras plataformas que os desenvolvedores de software VR visam. A Sony está se posicionando como uma das melhores maneiras para os desenvolvedores atingirem um grande público de pessoas prontas para gastar dinheiro em realidade virtual.
Como Dean Takahashi observou no VentureBeat, o Dr. Richard Marks, chefe da PlayStation VR, falou sobre possíveis oportunidades para desenvolvedores no recente Vision Summit em Los Angeles. "Com analistas prevendo que o Oculus VR venderá talvez 1 milhão de seus fones de ouvido Rift nos primeiros 12 meses, a Sony está sugerindo que poderia se sair muito melhor do que isso", escreveu ele.
Uma questão é que o PlayStation é basicamente uma plataforma de jogos, e não necessariamente uma que pode ser usada para conteúdo VR mais amplo. Embora Oculus Rift e Vive da HTC também sejam otimizados para jogos, esse não é o único foco; estamos vendo todos os tipos de novos conteúdos de RV para esportes, viagens, publicidade, vídeo e até aplicativos industriais. Enquanto isso, os aplicativos VR para Android e iOS são passíveis de exibição de conteúdo VR em um smartphone.
Portanto, parece que uma plataforma de jogos pode não ser o melhor lugar para desenvolver aplicativos para VR, especialmente aqueles focados na indústria. Portanto, uma plataforma baseada em PC pode ser mais atraente para os desenvolvedores.
Ainda assim, o público da Sony, com 36 milhões de usuários, é uma força a ser reconhecida como um público viável e importante para a realidade virtual. Por exemplo, o Playstation e o Xbox também são veículos para exibição de filmes sob demanda, TV, YouTube etc. e podem ser usados para VR relacionada a vídeo. Só não tenho certeza de que uma plataforma de jogos faça a transição para os aplicativos VR mais amplos, além do papel dos jogos e vídeos em que ela pode desempenhar bem.
Eu acho que quando se trata de vender fones de ouvido VR em grandes quantidades, a Sony terá uma grande vantagem sobre o Oculus Rift ou o HTC Vive da HTC. Mas estamos nos primeiros dias da VR e, se a Sony puder rodar o Playstation no mainstream dos jogadores em VR, você pode apostar que isso poderia servir como um catalisador sólido para dar um salto na demanda mais ampla por VR.