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O OpenAI, o laboratório de pesquisa em inteligência artificial fundado por Sam Altman e Elon Musk, declarou recentemente que enviaria uma equipe para Vancouver em agosto para participar de um torneio profissional do famoso jogo de batalha on-line Dota 2. Mas, ao contrário de outras equipes, competindo pelo prêmio de vários milhões de dólares,
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Por mais absurdo que possa parecer para alguns, os jogos provaram ser uma parte importante da pesquisa em IA. Do xadrez ao Dota 2, todos os jogos que a IA conquistou nos ajudaram a abrir novos caminhos na ciência da computação e em outros campos.
Jogos ajudam a rastrear o progresso da IA
Desde o início da idéia de inteligência artificial na década de 1950, os jogos têm sido uma maneira eficiente de medir a capacidade da IA. Eles são especialmente convenientes para testar a capacidade da nova IA
O primeiro jogo que os pesquisadores tentaram dominar através da IA foi o xadrez, que nos primeiros dias era considerado o teste final dos avanços no campo. Em 1996, o Deep Blue da IBM foi o primeiro computador a derrotar um campeão mundial (Garry Kasparov) no xadrez. A IA por trás do Deep Blue usou um método de força bruta que analisou milhões de sequências antes de fazer uma jogada.
Embora o método permitisse ao Deep Blue dominar o xadrez, ele não era nem de longe eficaz o suficiente para enfrentar jogos de tabuleiro mais complicados. Pelos padrões de hoje, é considerado bruto. Quando Deep Blue derrotou Kasparov, um cientista observou que levaria mais cem anos para a IA conquistar o antigo jogo chinês de Go, que tem mais movimentos possíveis do que o número de átomos no universo.
Mas em 2016, os pesquisadores da empresa de inteligência artificial DeepMind, do Google, criaram o AlphaGo, um jogo de inteligência artificial que venceu Lee Sedol, o campeão do mundo, 4 a 1 em uma competição de cinco jogos. O AlphaGo substituiu o método de força bruta do Deep Blue pelo aprendizado profundo, uma técnica de IA que funciona de maneira muito mais semelhante à maneira como o cérebro humano funciona. Em vez de examinar todas as combinações possíveis, o AlphaGo examinou a maneira como os humanos jogavam o Go, depois tentou descobrir e replicar padrões de jogo bem-sucedidos.
Mais tarde, os pesquisadores do DeepMind criaram o AlphaGo Zero, uma versão aprimorada do AlphaGo que utilizava o aprendizado por reforço, um método que exigia zero contribuição humana. O AlphaGo Zero aprendeu as regras básicas do Go e aprendeu o jogo jogando contra si mesmo inúmeras vezes. E o AlphaGo Zero superou seu antecessor 100 a zero.
Jogos de tabuleiro têm limitações, no entanto. Primeiro, eles são baseados em turnos, o que significa que a IA não está sob pressão para tomar decisões em um ambiente que muda constantemente. Segundo, a IA tem acesso a todas as informações do ambiente (neste caso, o conselho) e não precisa fazer suposições ou assumir riscos com base em fatores desconhecidos.
Considerando isso, uma IA chamada Libratus fez o próximo avanço na pesquisa de inteligência artificial ao derrotar os melhores jogadores do poker no Texas Hold 'Em. Desenvolvido por pesquisadores da Carnegie Mellon, o Libratus mostrou que a IA pode competir com humanos em situações em que tem acesso a informações parciais. Libratus usou várias técnicas de IA para aprender pôquer e melhorar sua jogabilidade ao examinar as táticas de seus oponentes humanos.
Os videogames em tempo real são a próxima fronteira para a IA, e a OpenAI não é a única organização envolvida no campo. O Facebook testou o ensino da IA para jogar o jogo de estratégia em tempo real StarCraft, e a DeepMind desenvolveu uma IA que pode jogar o jogo de tiro em primeira pessoa Quake III. Cada jogo apresenta seu próprio conjunto de desafios, mas o denominador comum é que todos apresentam à IA ambientes em que precisam tomar decisões em tempo real e com informações incompletas. Além disso, eles dão à IA uma arena onde podem testar suas forças contra um time de oponentes e aprender o trabalho em equipe.
Por enquanto, ninguém havia desenvolvido IA capaz de vencer jogadores profissionais. Mas o próprio fato de a IA competir com humanos em jogos tão complexos mostra até onde chegamos em campo.
Jogos ajudam a desenvolver a IA em outros campos
Embora os cientistas usem os jogos como bancos de ensaio para o desenvolvimento de novas técnicas de IA, suas realizações não se limitaram aos jogos. De fato, as IAs de jogo abriram o caminho para inovações em outros campos.
Em 2011, a IBM introduziu um supercomputador que era capaz de processamento e geração de linguagem natural (NLG / NLP) e recebeu o nome do ex-CEO da empresa, Thomas J Watson. O computador jogou o famoso jogo de perguntas e respostas Jeopardy contra dois dos melhores jogadores do mundo e venceu. Watson mais tarde se tornou a base de uma enorme linha de serviços de IA da IBM em diferentes domínios, incluindo assistência médica, segurança cibernética e previsão do tempo.
A DeepMind está empregando sua experiência no desenvolvimento do AlphaGo para usar a IA em outros campos em que o aprendizado por reforço pode ajudar. A empresa lançou um projeto com a National Grid UK para usar o
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Estou ansioso para ver como o OpenAI Five se sairá na competição de Dota 2 de agosto. Embora eu não esteja particularmente interessado em saber se as redes neurais e seus desenvolvedores levam para casa o prêmio de US $ 15 milhões, estou ansioso para ver quais novas janelas suas realizações abrirão.