Lar Rever Fones de ouvido de 12 Vr anteriores ao oculus (não conte ao facebook)

Fones de ouvido de 12 Vr anteriores ao oculus (não conte ao facebook)

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Vídeo: Oculus Go: VR sem precisar de um PC top - TecMundo (Outubro 2024)

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Anonim

Hoje, o mundo da tecnologia tenta entender a aquisição, no campo esquerdo do Facebook, da querida Kickstarter, Oculus Rift (algumas mais com mais paixão do que outras).

Embora não tenhamos certeza do que o Facebook planejou para sua nova compra, aparentemente a Zuck e a empresa conseguiram apresentar 2 bilhões de razões pelas quais precisavam de uma empresa de realidade virtual (que ainda não foi testada no mercado ) em seu portfólio.

A Oculus dificilmente é a primeira (ou a única) empresa de realidade virtual com vistas (de cabeça montada) no mercado consumidor. De fato, existem conjuntos de capacetes VR disponíveis no mercado há décadas . Os de uma certa idade certamente se lembrarão dos dias de The Lawnmower Man dos anos 90, quando todos estavam certos de que a realidade virtual quebraria permanentemente as barreiras entre virtual e físico.

A realidade virtual estava destinada a alterar para sempre a maneira como vivemos! Só que meio que não.

Há uma variedade de razões pelas quais a revolução VR não decolou como imaginavam os prognósticos da era Clinton, principalmente devido ao fato de que a tecnologia ainda não estava lá. Pessoalmente, lembro que meus pais me levaram a uma exposição de realidade virtual no Franklin Institute da Filadélfia, onde esperei na fila por uma hora e meia para fazer um teste de cinco minutos com arnês de realidade virtual. Quando cheguei a minha vez, fiquei bastante desanimado ao descobrir que um lado da tela estava quebrado, e o "mundo" virtual era uma paisagem montanhosa de 8 bits.

Eventualmente, a confiança futurista do público em relação à realidade virtual deu lugar à realidade aumentada (que por si só se mostrou menos do que impressionante) e o termo meio que desapareceu.

Mas agora, o sonho dos anos 90 está de volta! Sorta? Meio? Talvez? Vamos dar um passeio pela memória e ver os antecessores que abriram o caminho para o sucesso de Oculus.

    1 Sensorama (1962)

    Embora nunca seja divulgado ao público, este dispositivo mecânico operado por moedas é considerado uma das primeiras tecnologias a criar uma experiência imersiva, incluindo vibrações e 3D.

    Crédito: História da Realidade Virtual

    2 A exibição final (1968)

    Este dispositivo antigo do renomado cientista da computação Ivan Sutherland é geralmente considerado o primeiro monitor de realidade virtual montado na cabeça. Sutherland e colegas do MIT experimentaram as possibilidades de monitores de computador montados na cabeça ao longo da década de 1960.

    Crédito: História da Realidade Virtual

  • 3 Virtualidade 1000CS (1991)

    O Virtuality Group, sediado no Reino Unido, criou um dos primeiros sistemas comerciais de RV implantados em galerias de vídeo no início dos anos 90. Esta série 1000 original foi lançada em outubro de 1991.
  • 4 Sega VR (1993, não lançado)

    Muito entusiasmado, mas nunca lançado oficialmente, o fone de ouvido Sega VR foi demonstrado a jornalistas e especialistas do setor na CES de 1993, onde foi principalmente desconsiderado. Embora o dispositivo possuísse a capacidade de rastrear e reagir aos movimentos da cabeça, ainda era um buggy o suficiente para que a empresa o arquivasse.
  • 5 Atari Jaguar VR (1993, não lançado)

    Como o conjunto Sega VR, a Atari brincou com a idéia de uma extensão VR para seu console Jaguar, mas acabou colocando um estrangulamento no projeto. Todos os protótipos foram destruídos por Atari, exceto dois. Um deles chegou a um leilão no eBay no ano passado. Infelizmente para o vendedor, parece que o lance inicial de US $ 14.500 foi um pouco demais, e o equipamento definha no purgatório do eBay.
  • 6 Virtuality 2000 series (1994)

    Em 1994, a Virtuality estreou sua série de máquinas VR de 2000, o que permitiu que os usuários defendessem uma jogabilidade mais versátil. Nesse ponto, segundo o vídeo, a empresa valia mais de 90 milhões de libras.
  • 7 CyberMaxx 2.0 (1995)

    Um dos também ransões da época, o CyberMaxx 2.0 da VictorMaxx Technologies ostentava dois painéis LCD coloridos ativos, cada um com 180k pixels. Ele também tinha fones de ouvido estéreo e recursos de headtracking. Mas, ao preço de US $ 889 intimidantes, o dispositivo não causou nenhum impacto real no mercado. O fone de ouvido foi perfilado em um artigo da Business Week que já declarou que a VR é um fracasso comercial.

    Crédito da foto: Technology Review

    8 Garoto Virtual (1995)

    Enquanto outros fabricantes de jogos da época se mostraram tímidos demais para lançar seus equipamentos de realidade virtual, a Nintendo ousou viver o sonho. A empresa lançou seu "console de videogame de mesa", conhecido como "Virtual Boy" (como "Game Boy", entendeu?). Embora o sistema não tenha a capacidade de rastrear movimentos, sua reivindicação de "realidade virtual", como a maioria das pessoas imagina, é tênue, na melhor das hipóteses. O sistema foi lançado apenas no Japão e na América do Norte, mas, após má recepção e vendas, a Nintendo interrompeu a linha no ano seguinte.

    Crédito: Wikimedia Commons

  • 9 Virtual IO I-Glasses (1995)

    Se você estiver interessado, ainda pode comprar um par dessas relíquias de Seinfeld -era por apenas US $ 395, que afirmam que podem replicar uma tela 3D de 80 polegadas.
  • 10 Forte VFx1 (1995)

    Outro conjunto também dirigido foi o assunto da CES 1994, mas não conseguiu causar impacto. O VFX-1 ostentava telas estereoscópicas, rastreamento de cabeça em 3 eixos e fones de ouvido estéreo.

    11 Terapia de realidade virtual (1996)

    Desde meados da década de 1990, a Virtually Better usa sua marca patenteada de tecnologia virtual para ajudar os pacientes a superar ansiedades como medo de altura, voo e até mesmo falar em público. Eles afirmam fazer a diferença, fazendo com que os pacientes enfrentem virtualmente seus medos, conduzindo-os por cenários simulados.

    Crédito: Virtualmente Melhor

    12 Sony Glasstron (1997)

    Antes de datar o projeto Morpheus da empresa por 17 anos, o sistema Glasstron montado na cabeça da Sony foi introduzido nos EUA em 1997 e fracassou pouco tempo depois.

    Crédito: Wikimedia

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