Lar Rever Revisão e classificação do Age of wushu

Revisão e classificação do Age of wushu

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Anonim

Entre no Age of Wushu, um MMORPG da Snail Games e torne-se uma lenda das artes marciais. Começando em uma pequena loja de chá ou abandonando sua família real, você verá seu personagem aumentar em nível e entendimento espiritual em uma das oito escolas para se tornar um herói nobre ou um vilão oportunista.

Você começa criando um personagem e criando seu modelo, especificando até a altura das maçãs do rosto e o comprimento do nariz; Age of Wushu tem uma tela de criação de personagem bastante bem detalhada. O mais emocionante é selecionar uma lenda - um dos quatro "prólogos" distintos que começam seu personagem em uma cidade chinesa específica. Você começará uma série horrível de quase duas horas de missões tutoriais que ensinarão os conceitos básicos de movimento, combate e habilidades.

Casa de xícaras de chá voador

Era bom passear por Chengdu, uma cidade movimentada, com muitas lojas, personagens que não eram jogadores e aspirantes a mestres de kung-fu. Em termos de sabor e clima, o Age of Wushu mergulha é uma experiência distinta de outros MMOs. Os fãs do Oriente, os filmes de artes marciais e a cultura chinesa encontrarão muito entusiasmo ao ouvir as músicas delicadas e climáticas. Os ambientes, embora muitas vezes sejam vastos e vazios, são esteticamente agradáveis: grandes jardins luxuriantes, rios e casas tradicionais. A parte mais interessante, é claro, é lutar com as habilidades das artes marciais. Os NPCs reagem negativamente quando você os encontra ou se dispersam quando você está andando a cavalo.

Não há ataque automático no jogo. Em vez disso, cada ataque é um movimento diferente que você aprendeu e atribuiu à sua barra de tarefas. Mesmo as primeiras barras duplas de espadas podem ter algum tipo de propriedade de empilhamento ou ferimento, seja um uppercut de elevação ou um movimento de carga. Além de atacar, segurar o botão direito do mouse faz o personagem parar e bloquear, algo incomum para os MMOs. Minimiza o dano em vez de negá-lo completamente, mas muitos movimentos especiais de desvio podem aplicar efeitos adicionais, como chance de paralisar o oponente no bloqueio. E é aí que entram os movimentos finos; aqueles superam a posição de bloqueio e dão a você a vantagem. Efetivamente, a luta é um sistema de pedra-papel-tesoura, que funciona muito bem e acrescenta alguma profundidade. Com pulos duplos e triplos e outros movimentos aéreos, o combate é um prazer de assistir e executar, simulando bastante bem o que é visto em filmes como House of Flying Daggers.

Existem muitos elementos tradicionais do MMORPG de jogos como o World of Warcraft: guildas, várias profissões de coleta e produção, missões e assim por diante. Mas a Snail Games faz algumas coisas de maneira diferente. Meu personagem, Linhua, pegou caligrafia. A produção de scripts que outros jogadores consideraram úteis envolveu um minijogo simples. Um toque agradável, mas o processo pode ser considerado cansativo se você tiver uma pilha de itens para produzir. O aprimoramento das habilidades pode ser realizado de três maneiras: cultivo interno, prática de artes marciais ou prática de equipe. O primeiro método envolve selecionar uma habilidade a ser aprendida passivamente enquanto você joga o jogo; o segundo é muito mais rápido, mas exige dinheiro; o terceiro precisa de mais jogadores para reunir. O Team Practice pode ser feito com menos de 10 pessoas, e envolve um minijogo, mas acontece bem devagar, a menos que você tenha um esquadrão máximo. É bom que o jogo incentive a jogar socialmente, mas, a menos que você gaste dinheiro, leva muito tempo para aumentar os níveis de habilidade, porque os tempos aumentam significativamente a cada nível, enquanto você só pode treinar um de cada vez.

Este é o começo dos problemas para o Age of Wushu. Nas primeiras horas do jogo, aprendi tantas habilidades que era realmente difícil acompanhá-las. Toda a minha barra de ação se encheu muito rápido com movimentos como "Flores refletidas na lua", "Flores voadoras e folhas que caem", "Sussurros de poeira caindo" e assim por diante. Eles levam tempo para se aprofundar por causa de nomes semelhantes e longas dicas de ferramentas que podem ser reduzidas significativamente. Eles vieram muito cedo, e muito rápido, e enquanto ainda aprendiam o jogo, parecia esmagador. Depois de terminar o tutorial, pude selecionar em qual das oito escolas eu queria estar. E embora essas tenham filosofias facilmente distinguíveis, você ainda recebe um dos três conjuntos de habilidades que precisa selecionar. Os entusiastas de RPG irão adotá-lo; o resto vai gritar e se contentar com alguma coisa. Leva apenas muito tempo para analisar 24 conjuntos de habilidades. Além disso, muitas dicas de ferramentas do jogo apresentam erros de ortografia ou gramática que se estendem ao diálogo do jogo. A tradução parece realmente óbvia e é ocasionalmente engraçada.

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