Lar Rever Bloodstained: ritual of the night (para xbox one) visualização

Bloodstained: ritual of the night (para xbox one) visualização

Vídeo: Bloodstained: Ritual Of The Night Gameplay Walkthrough Part 1 No Commentary (Xbox One X 4K UHD) (Novembro 2024)

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Anonim

Bloodstained: Ritual of the Night é um RPG de ação de rolagem lateral projetado para refletir os jogos Castlevania da velha escola da Konami. Bloodstained foi concebido como um projeto Kickstarter por Koji Igarashi, diretor de Castlevania: Symphony of the Night e produtor da maioria dos títulos subsequentes de Castlevania. Muitas convenções clássicas de Castlevania estão fielmente representadas em Bloodstained, incluindo movimento, ataques, música cativante e necessidade incessante de quebrar luminárias. O estilo visual 2.5D pode dificultar os ataques às vezes, e a protagonista Miriam passa muito tempo no ar durante os saltos, mas Bloodstained mostra uma grande promessa como o jogo de pegar a tocha que Castlevania deixou para trás. Joguei Bloodstained no Xbox One, mas ele também estará disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation Vita e Wii U quando estrear em 2017.

Espada e Feitiçaria

A aventura de Miriam começa em um navio abandonado que é lançado por um mar tempestuoso. Você pode movê-la com o direcional ou controle analógico, como é sua preferência. Ela começa o jogo com uma espada, que tem um ataque básico, um ataque agachado e um ataque aéreo. No início, você encontrará uma arma baseada em pernas que substitui os ataques com espadas de Miriam por chutes. Os chutes são mais fracos que os ataques de espada, mas descobri que o chute pode ser executado mais rapidamente ao se recuperar de um salto, para que você possa atacar mais rápido. Ataques especiais de entrada, como os ataques de quartel-círculo no estilo de jogo, estão em andamento, mas ainda não foram implementados.

Miriam tem um retrocesso que pode usar para evitar ataques frontais. Você não é invencível durante a animação; portanto, a técnica é usada para evitar completamente um ataque, em vez de se esquivar dele. Tentei percorrer o nível acelerando rapidamente, mas há uma ligeira recuperação entre cada traço que torna isso inviável.

Miriam é amaldiçoada com uma marca que lentamente transforma seu corpo em vidro. Essa maldição também lhe dá poderes mágicos, que ela pode usar contra inimigos. Monstros jogam aleatoriamente fragmentos mágicos, que acrescentam novas habilidades ao repertório de Miriam. Quem jogou Castlevania: Aria of Sorrow achará o fragmento de Bloodstained muito familiar. Estilhaços de inimigos empunhando mangás, por exemplo, dão a Miriam a capacidade de usar o mesmo mangote de uma sub-arma. Outro fragmento aumenta seu status de Constituição, embora eu não tenha experimentado o suficiente para ver o que esse status faz em combate.

Você ganha fragmentos automaticamente à medida que avança no jogo. Ganhei o feitiço de fogo quando cheguei a um ponto específico do navio, o que me permitiu disparar uma corrente de fogo desde que eu tivesse Pontos Mágicos (MP) para lançá-lo. Você aponta o feitiço com o manípulo analógico certo e o dispara contra um inimigo pressionando o botão de disparo. Alguns dos quebra-cabeças mais leves exigem esse feitiço; por exemplo, você pode ativar os canhões espalhados por todo o navio queimando seus fusíveis. Fazer isso abre paredes para desbloquear atalhos e novas áreas. Isso não é particularmente inovador quando comparado aos jogos anteriores do Castlevania, mas o Bloodstained é altamente polido e faz bom uso dos sistemas que apresenta.

De monstros e armadilhas

Existem algumas bestas perigosas que assombram as cabines e os salões dentro do navio abandonado. Polvos trêmulos e monstros de gosma rastejantes compõem a maior parte da resistência, mas alguns cavaleiros empunhando mangual e inimigos de ectoplasma flutuantes aparecem para ameaçá-lo enquanto você explora. Um inimigo em particular, o Buer de cinco pernas e cara de leão, é um demônio clássico que fez várias aparições em Castlevania; vê-lo de novo em Bloodstained foi uma agradável surpresa.

Vepar, o chefe de leviatã do navio, faz algumas aparições durante todo o estágio, golpeando seus enormes tentáculos para danificar o meio ambiente e abrir novas áreas. O nível culmina em uma batalha com Vepar na proa do navio, onde ela usa seus tentáculos para esmagar você, ou cuspir magia em você pela boca cheia de dentes na cintura. A luta contra o chefe não é particularmente difícil, já que todos os ataques de Vepar têm longos relatos que facilitam o reconhecimento quando ela está no ataque.

Eu descobri que a perspectiva 2.5D atrapalhava um pouco a experiência, porque era difícil saber quando certos ataques estavam ativos. O ataque de tentáculos de Vepar, por exemplo, só é perigoso quando ela varre o arco. Mas como o tentáculo repousa em primeiro plano antes do ataque começar, é fácil julgar mal o tempo e pular cedo. Acelerar as animações do chefe pode aliviar esse problema.

Você também terá que se acostumar a pular. Os saltos de Miriam são lentos e flutuantes, então ela passa muito tempo no ar. Eu preferiria uma animação de salto e queda mais rápida e mais rápida. Você ainda pode fazer uso efetivo do salto, para que a plataforma funcione dentro dos limites limitados do navio. Você não é obrigado a fazer saltos complicados para chegar ao final do estágio, mas o sistema de salto atual também não parece suficientemente preciso para lidar com plataformas precisas.

Tomando o manto

Os visuais 2.5D de Bloodstained contrastam com os jogos Castlevania baseados em sprites, mas os modelos com sombreamento facilitam o jogo. A mecânica principal da jogabilidade é tão semelhante que Bloodstained poderia facilmente passar por um título de Castlevania. O fato de Bloodstained estar sendo projetado desde o início como um sucessor descarado também é empolgante. Aguardo com expectativa o seu lançamento, e o fato de não ter que ver o mesmo sprite do Rondo of Blood ser reciclado pela enésima vez.

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