Lar Rever Realidade aumentada (ar) vs. realidade virtual (vr): qual a diferença?

Realidade aumentada (ar) vs. realidade virtual (vr): qual a diferença?

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Vídeo: Qual é a diferença entre Realidade Virtual e Realidade Aumentada (Outubro 2024)

Vídeo: Qual é a diferença entre Realidade Virtual e Realidade Aumentada (Outubro 2024)
Anonim

AR e VR não são os mesmos

Os termos "realidade virtual" e "realidade aumentada" são muito difundidos hoje em dia, graças ao ressurgimento dos fones de ouvido VR anunciados pelo Oculus Rift e ao uso de aplicativos e jogos de realidade aumentada como Pokemon Go. Soam parecidos e, à medida que as tecnologias se desenvolvem, sangram um pouco um para o outro. São dois conceitos muito diferentes, porém, com características que os distinguem facilmente um do outro.

O que é realidade virtual?

Os fones de ouvido VR assumem completamente sua visão para dar a impressão de que você está em outro lugar. O HTC Vive, o Oculus Rift e outros fones de ouvido são completamente opacos, bloqueando o ambiente ao usá-los. Se você colocá-los quando estão desligados, pode pensar que está com os olhos vendados.

Quando os fones de ouvido ligam, no entanto, os painéis LCD ou OLED internos são refratados pelas lentes para preencher completamente seu campo de visão com o que estiver sendo exibido. Pode ser um jogo, um vídeo em 360 graus ou apenas o espaço virtual das interfaces das plataformas. Visualmente, você é levado para onde quer que o fone de ouvido vá - o mundo exterior é substituído por um virtual.

A maioria dos fones de ouvido VR vinculados, como os fones de ouvido Rift, Vive, PlayStation VR e Windows Mixed Reality, usa rastreamento de movimento de 6 graus de liberdade (6DOF) graças a sensores ou câmeras externas (para o Rift, Vive e PS VR) ou câmeras externas (para WMR). Isso significa que os fones de ouvido não apenas detectam a direção em que você está olhando, mas qualquer movimento que você faz nessas direções. Isso, combinado com os controladores de movimento 6DOF, permite que você se mova em um espaço virtual, com mãos virtuais. Esse espaço geralmente é limitado a alguns metros quadrados, mas é muito mais imersivo do que ficar parado e olhar em direções diferentes. A desvantagem é que você precisa ter cuidado para não tropeçar em qualquer cabo que conectar o fone de ouvido para o seu computador ou sistema de jogo.

A Microsoft chama seus fones de ouvido do Windows 10 VR de "Windows Mixed Reality". Não deixe que o termo o confunda. "Realidade mista", neste caso, é simplesmente realidade virtual. Eles são fones de ouvido VR, com nada muito "misto" sobre eles, além do fato de que parte da tecnologia de interface subjacente vem do Microsoft HoloLens Development Edition.

Os fones de ouvido baseados em dispositivos móveis, como o Google Daydream View, e os fones de ouvido VR independentes, como o Oculus Go, são menos poderosos que os fones de ouvido VR conectados, porque eles dependem do processamento no nível do smartphone, conectado ou construídas em , em vez de um sistema muito mais rápido nas proximidades. Eles também costumam oferecer apenas três graus de liberdade (3DOF), o que significa que eles apenas seguem a direção e não posicional movimento. Eles geralmente têm apenas um único controlador de movimento 3DOF controlo remoto, ou foram projetados para funcionar com gamepads mais convencionais. As experiências são semelhantes, mas não tão imersivas.

Para jogos e aplicativos, a realidade virtual substitui completamente o ambiente, levando você a outros lugares. Onde você está fisicamente não importa. Nos jogos, você pode sentar-se no cockpit de um caça estelar. Nos aplicativos, você pode visitar praticamente locais distantes como se estivesse lá. Existem inúmeras possibilidades na realidade virtual, e todas elas envolvem substituir tudo ao seu redor por outra coisa.

O que é realidade aumentada?

Enquanto a realidade virtual substitui a sua visão, a realidade aumentada a acrescenta. Dispositivos AR, como o Microsoft HoloLens e vários "óculos inteligentes" de nível empresarial são transparentes, permitindo que você veja tudo à sua frente como se estivesse usando um par de óculos escuros. A tecnologia foi projetada para um movimento completamente livre enquanto projeta imagens sobre o que você vê. O conceito se estende aos smartphones com aplicativos e jogos de realidade aumentada, como Pokemon Go, que usam a câmera do telefone para rastrear seu entorno e sobrepor informações adicionais sobre ele na tela.

Os monitores AR podem oferecer algo tão simples quanto uma sobreposição de dados que mostra a hora, para algo tão complicado quanto hologramas flutuando no meio de uma sala. O Pokemon Go projeta um Pokemon na sua tela, além do que a câmera está olhando. Enquanto isso, o HoloLens e outros óculos inteligentes, como o misterioso Magic Leap One, permitem colocar virtualmente janelas de aplicativos flutuantes e decorações em 3D ao seu redor.

Essa tecnologia tem uma desvantagem distinta em comparação com a realidade virtual: imersão visual. Embora a VR cubra e substitua completamente o seu campo de visão, os aplicativos de AR aparecem apenas na tela do seu smartphone ou tablet, e até o HoloLens só pode projetar imagens em uma área limitada na frente dos seus olhos. Não é muito imersivo quando um holograma desaparece quando sai de um retângulo no meio da sua visão, ou quando você precisa olhar para uma tela pequena enquanto finge que o objeto na tela está realmente na sua frente.

O AR básico que sobrepõe informações simples sobre o que você está vendo pode funcionar perfeitamente com o 3DOF. No entanto, a maioria dos aplicativos de AR exige 6DOF de alguma forma, rastreando sua posição física para que o software possa manter posições consistentes para as imagens projetadas no espaço 3D. É por isso que o HoloLens usa uma câmera estereoscópica e reconhecimento avançado de padrões para determinar onde está o tempo todo e por que smartphones mais avançados, centrados em AR, como o iPhone X, usam várias câmeras voltadas para trás para rastrear a profundidade.

Para aplicativos, a realidade aumentada tem possibilidades quase ilimitadas. O software de AR baseado em telefone reconhece os arredores e fornece informações adicionais sobre o que vê há anos, oferecendo viver tradução de comentários de texto ou pop-up de restaurantes à medida que os olha. Fones de ouvido AR dedicados, como os HoloLens, podem fazer até além disso, permite colocar virtualmente diferentes aplicativos como janelas flutuantes ao seu redor, oferecendo efetivamente uma configuração instantânea modular de computação para vários monitores.

Para jogos, a realidade aumentada pode criar experiências usando o ambiente ao seu redor. O jogo de detetive Fragments examina seu quarto e cria cenas de crime com base em seu layout, colocando várias peças de cenário e produzindo uma experiência ligeiramente diferente em cada quarto. O RoboRaid detecta onde estão as paredes e projeta hologramas de braços robóticos rompendo-os e robôs saindo. Young Conker coloca obstáculos em todo o seu mobiliário, montando seus níveis a partir do seu ambiente. Em todos esses casos, os jogos mudam para se ajustar ao espaço.

A diferença entre AR e VR

A realidade virtual e a realidade aumentada realizam duas coisas muito diferentes de duas maneiras, apesar dos designs semelhantes dos próprios dispositivos. VR substitui a realidade, levando você a outro lugar. O AR aumenta a realidade, projetando informações sobre o que você já está vendo. Ambas são tecnologias poderosas que ainda não deixaram sua marca com consumidores, mas mostre muita promessa. Eles podem mudar completamente a maneira como usamos os computadores no futuro, mas se um ou os dois serão bem-sucedidos é uma incógnita no momento.

Para mais, veja nossa comparação frente a frente do Oculus Rift vs. HTC Vive, bem como dos melhores jogos de realidade virtual.

Realidade aumentada (ar) vs. realidade virtual (vr): qual a diferença?