Vídeo: Nimble Quest All 3-Star Characters Playthrough - Depths 2 to Sewers 4 (Novembro 2024)
O bom e velho jogo Snake era um grampo em todos os telefones da época, mas em 2013 não possui tanta popularidade. No entanto, Nimblebit, os autores de Tiny Tower, adotaram o conceito de Snake e o reinventaram, usando clássicos de RPG no Nimble Quest, disponível no Google Play.
A festa começa
Em vez de um corpo de segmentos reptilianos em constante expansão, sua "cobra" do Nimble Quest é um grupo crescente de heróis. À medida que cada novo herói é coletado, ele começa a seguir o líder selecionado, que é o que equivale à cabeça da cobra. Cavaleiros, magos, arqueiros, lanceiros e muito mais compõem a festa, que pode crescer até 15 pessoas. É claro que o grupo não busca comida de cobra, mas monstros: aranhas errantes, morcegos, arqueiros estacionários e inimigos mortos-vivos estão entre os inimigos que caça. Quando cada herói chega ao alcance do inimigo, ele dispara automaticamente seu ataque específico: um golpe de espada de arco amplo, bola de fogo, flecha, bomba ou qualquer outra coisa.
Uma vez que um número específico de criaturas é derrotado, a festa passa para o próximo estágio, que varia de florestas e castelos a esgotos e cemitérios, com poucas alterações em suas formas e decoração externas. Os power-ups caem frequentemente, concedendo habilidades como congelar todos os inimigos ou aumentar sua taxa de ataque. Todo herói pode ser atualizado individualmente três vezes, tornando-se muito mais poderoso no terceiro nível. O jogo sempre começa no primeiro nível, e a morte significa começar desde o início - a menos que você gaste um dos tokens raros do jogo.
Cobra ou um RPG?
Estranhamente, é fácil esquecer que este é um jogo de Cobra e que você pode morrer entrando em algo. Embora o Nimble Quest definitivamente permaneça fiel às regras estabelecidas há muito tempo, sua experiência envolvente faz parecer que o jogo é apenas sobre encontrar monstros, em vez de serpentear. Ocasionalmente, corria para o meu próprio rabo, esquecendo que um herói poderia explodir em uma nuvem de fumaça. Se o líder entrar em algo, todo o partido morre. Isso mostra como os dois estilos de jogo colidem perfeitamente.
O principal desafio vem de manobrar cuidadosamente o grupo, aproximando-se o suficiente dos inimigos para que os heróis possam atirar sem tocá-los. Pode ser um teste de confiança - você pode passar por este grupo com seu grupo ou irá falhar? O jogo é o mais divertido quando você tem uma longa "cauda", resultando em uma guerra total com ataques vindos de heróis e inimigos individuais simultaneamente.
Golpes curtos com o dedo giram a cobra para a direita ou esquerda, em relação à posição do líder. É um esquema de controle simples que demora um pouco para se acostumar, pois inicialmente toquei freneticamente na tela para fazer meu grupo de magos e cavaleiros girar. Apertar um botão seria uma maneira mais concreta de executar uma única ação, como uma curva, do que deslizar - especialmente porque há muito espaço na tela. Ainda assim, a passagem é eficaz para permitir a rotação na direção desejada. Há uma alternância para controles esquerdo e direito nas opções, mas não faz nada - a tela inteira está ativa para passar, não importa o quê.
Há um segundo modo chamado Arena, que é mal explicado e fácil de ignorar. É um sistema de competição global que permite aos jogadores se unir nas mesmas guildas e competir por pontuações mais altas. Requer tokens para participar. Se você ficar sem dinheiro, terá que começar a procurar dinheiro ou procurá-lo no jogo normal.
Sempre se resume a…
Desbloquear heróis e subir de nível é a parte mais viciante do jogo, com um herói de três estrelas oferecendo potencial para ser bastante destrutivo. No entanto, até chegar a duas estrelas custa 11.000 gemas e, embora isso diminua com cada inimigo derrotado enquanto lidera com esse herói em particular, é entediante elevar o nível do grupo. Subir de nível para todos sem usar tokens, a moeda do segundo jogo, levaria semanas de jogabilidade intensa.
A coleção de gemas pode ser acelerada, mas invariavelmente o jogo o desgastará, fazendo com que o uso de fichas e dinheiro real pareça atraente. Gastei todos os meus tokens iniciais em reiniciar os estágios posteriores, não querendo começar do início; isso não durou muito, mesmo que ocasionalmente encontrasse mais fichas. Eu me senti desencorajado quando tive que iniciar cada jogo desde o início, enquanto os inimigos enxameavam a tela inteira em níveis posteriores, retardando muito o progresso, a menos que você se ajudasse com os bônus. Sem gastar dinheiro em tokens, você acaba atingindo uma parede, e prosseguir para o próximo estágio leva muito mais tempo. Isso pode impedi-lo severamente de jogar mais, dependendo de quanto você está disposto a sofrer por pequenas atualizações e o quanto você gosta de Snake.
Esses problemas não reduzem significativamente a experiência de jogo, acessível, simplista e envolvida em sons e gráficos nostálgicos de 8 bits. Os entusiastas de serpentes apreciarão a novidade do jogo, enquanto os fãs de RPG mergulharão alegremente em maximizar cada herói e limpar cada nível. Se você não se importa em gastar algum dinheiro, mesmo que o jogo seja gratuito, você terá uma ótima experiência com o Nimble Quest.