Lar Rever Papo e yo revisão e avaliação

Papo e yo revisão e avaliação

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Anonim

Papo & Yo, um jogo de plataformas quebra-cabeças da Minority, passou para o PC da PlayStation Network com graça. Esta história de menino e monstro se passa em um mundo imaginativo repleto de casas no estilo sul-americano, física que desafia a razão e uma história sincera que explora a relação entre filho e mãe.

Inspirado pelas memórias de infância do diretor criativo e do escritor de um pai alcoólatra e violento, o jogador assume o papel de Quico, um jovem garoto. O pai abusivo de Quico o faz recuar para um mundo de fantasia. Com seu brinquedo robô, Luna, ao seu lado, ele conhece Monster, uma criatura gigante parecida com um demônio rosa. Jogados juntos pelas circunstâncias, eles enfrentam obstáculos juntos para sobreviver à vida (e aos níveis do jogo).

O objetivo principal é chegar ao próximo destino girando chaves mágicas e criando plataformas, geralmente compostas de casas. O ambiente surrealista responde às ações de Quico quando ele gira as teclas ou pressiona as marchas: as cabanas subitamente crescem pés ou asas e se movem, a grama enrola revelando uma passagem subterrânea e segmentos inteiros da cidade se dobram e se movem como Legos elásticos. Sua imaginação é o limite neste quebra-cabeças criativo; configurar objetos para trabalhar é simples e maravilhoso de assistir.

Pulando rapidamente

A configuração do teclado e do mouse funciona muito bem para o Quico: o WSAD lida com o movimento e a barra de espaço controla o salto; o restante é tratado com cliques esquerdo e direito do mouse. A jogabilidade de Papo & Yo gira principalmente em torno da ativação de todos os switches em uma área para tornar uma passagem acessível. Há muitos pulos, o que funciona bem, mas os soluços de detecção de colisão podem produzir interações estranhas com bordas ou deixar Quico preso em elementos em movimento. Mas, na maioria das vezes, isso nunca prejudicou a jogabilidade, e quando eu estava preso no lado de um bloco rotativo, consegui me libertar. A plataforma é bastante simples, e Quico não pode se agarrar às bordas. Na prática, isso significa que você pula apenas em superfícies planas, fáceis de julgar à distância.

O jogo não oferece muito em termos de ramificação ou desvio do caminho prescrito. Áreas maiores têm toneladas de bordas e prateleiras escondidas, mas geralmente não levam a lugar algum. Paredes invisíveis são usadas com frequência, o que é uma pena, pois o jogo pode ter bordas mais criativas. Minha curiosidade natural em encontrar áreas ocultas ou ir aonde eu não deveria, não ficou satisfeita, embora exista uma forma de colecionável opcional no jogo. Infelizmente, porém, entusiastas de plataformas ou buscadores de segredos e itens escondidos podem achar o jogo um pouco seco nesses aspectos. Como um livro de histórias, o jogo coloca você em um caminho estritamente definido.

Os quebra-cabeças começam realmente simples e se tornam cada vez mais complexos. Os quebra-cabeças são um pouco simplistas em princípio, porque na maioria das vezes, você tenta pressionar cada marcha e girar cada manivela que vê como se fosse uma lista de verificação. Meu segmento favorito envolvia empilhar casas umas sobre as outras e depois usar uma alavanca para fazê-las dobrar em uma certa direção para acessar mais peças, estendendo ainda mais a torre, até que eu consegui passar para a próxima área. É uma alegria ver as casas mudarem para a imaginação de Quico - é maravilhoso, inventivo, ocasionalmente de queixo caído e perfeitamente integrado à jogabilidade. Torna-se ainda mais interessante quando o monstro entra em jogo.

O menino e a besta

O coração do jogo reside em interagir com a besta, que é ao mesmo tempo uma ajuda e um antagonista. Quando dorme em locais específicos, Quico pode pular de barriga para alcançar bordas mais altas. O Monster pode ser atraído para qualquer lugar, desde que você tenha frutas amarelas que possam ser apanhadas e jogadas - por exemplo, o Monster pode precisar ficar em um local específico para ativar uma plataforma. Cuidado, porém, com seu vício em sapos venenosos. Consumir envia um monstro a uma fúria incontrolável e ardente, e se Quico estiver por perto, ele correrá direto para ele e atacará. As emoções aumentam à medida que a música muda de suaves instrumentos de sopro da América do Sul para batidas tribais loucas e de ritmo acelerado, com bateria. Isso simula uma luta de chefe, onde Quico resolve alguns quebra-cabeças rápidos e evita Monster para acalmá-lo. Através dessa mecânica, você aprende a cooperar com o gigante.

A história é o ponto mais forte do jogo. Quico encontra consolo e conforto em Lula, seu robô de brinquedo, e segue uma garota misteriosa que o guia, mas quando os amigos se chocam com Monster, a relação entre Quico e a besta fica ainda mais complicada. Você aprende a viver com esse vínculo difícil; é alguém que você começará a não gostar, até odeia, mas ainda precisa e talvez até queira ajudar. Embora não seja um protagonista muito franco, Quico mostra seu otimismo juvenil, pois ele não odeia a fera, mesmo que isso possa machucá-lo ou a seus amigos. Os temas maiores do jogo são revelados quando você aprende como isso se relaciona com a vida real de Quico e seu pai real, que Papo & Yo lentamente revela e desenvolve. Ele realmente puxa seu coração muitas vezes, especialmente no acabamento climático e executado com maestria.

A moral da história

O visual é um excelente componente para o mundo fantasioso, semelhante ao Inception, e a Minority teve um cuidado especial ao brincar com a luz para mostrar pôr do sol e sombras notáveis. Sombras do corpo de Monster são usadas artisticamente. É claro que os diretores de arte fizeram uma conceitualização completa e imaculada, sintetizando-a com a jogabilidade. Chuva, nuvens e arco-íris brincam juntos com o ambiente surrealista, desolado e sul-americano.

O enredo profundo e temático e a arte envolvente ofuscam a jogabilidade, infelizmente. É uma pena que o Monster reaja apenas ao jogador em gatilhos prescritos (sapos, frutas, etc.) e não interaja continuamente com Quico para simular ainda mais o relacionamento. Papo & Yo é definitivamente mais sobre a história do que sobre a jogabilidade, embora as impressões dos jogadores mais jovens possam ser diferentes. Os temas de alcoolismo e abuso do jogo, tratados com metáforas sutis e significativas, definitivamente ressoam mais com algumas pessoas do que com outras, mas devem pelo menos evocar emoções em alguém com empatia remotamente.

Papo & Yo, no final das contas, vale a pena investir, e a abordagem do jogo de questões que ofuscam a própria jogabilidade é admirável e bem executada. É como um filme da Pixar ou um livro de histórias clássico em forma de videogame, e mesmo que não seja o quebra-cabeças de plataforma mais envolvente do mercado, ainda é um prazer ouvir, assistir e jogar.

Papo e yo revisão e avaliação