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Vários anos atrás, fui apresentado a um jogo de tabuleiro chamado Pandemia. Lembro-me vividamente da primeira vez que joguei com amigos. Cubos multicoloridos e vítreos representavam doenças que assolavam o mundo e várias cidades à beira do desastre. A situação terrível veio à tona quando um amigo me olhou do outro lado da mesa e perguntou: "O que é necessário para chegar a Bagdá hoje à noite?" Eu rapidamente percebi que não estávamos apenas jogando um jogo. Já não éramos conhecidos, reunidos em torno de uma variedade trivial de plástico e papelão. Nós éramos membros do CDC tomando decisões que afetariam a vida de milhões. Esta é a experiência que a 505 Games tenta replicar em Quarentena, um jogo para PC lançado recentemente que exige que você salve o planeta de pragas.
Paciente zero
A quarentena encarrega você de gerenciar uma pequena equipe de personagens em suas tentativas de combater uma epidemia mundial. É inegável que Quarantine é fortemente baseado em Pandemia, mas tenta incorporar novas idéias para agitar as coisas e torná-la uma experiência mais agradável para um jogador. A quarentena saiu recentemente do Steam Early Access, portanto, alguns dos recursos parecem que poderiam se beneficiar de mais polimento.
Todo jogo de quarentena começa com você escolhendo uma doença para combater. Esses cenários diferem ligeiramente em termos de como o jogo se desenrola, com uma doença potencialmente se espalhando mais rapidamente do que outras, mas carregam um elemento de semelhança. Seu objetivo em cada jogo é manter as taxas de infecção afastadas, movendo seus agentes pelo mundo, ao mesmo tempo em que coleta amostras da doença mortal para encontrar uma cura. Infelizmente, as condições de vitória e perda de cada cenário são idênticas; um pouco de variedade nesse sentido melhoraria significativamente a repetibilidade da quarentena.
Diagnóstico inicial
A quarentena oferece uma escolha de funções especializadas. As diferenças entre os papéis não são muito pronunciadas, pois cada papel é capaz de executar as mesmas ações que os outros, mas alguns desempenham essas ações melhor que outros. Por exemplo, o médico combate infecções melhor do que outras classes, enquanto o cientista coleta amostras em um ritmo mais rápido. No entanto, em última análise, não importa com quem você começa, pois cada função pode eventualmente se tornar parte de sua equipe. Seria bom ver a lista se expandir um pouco e apresentar personagens com habilidades mais variadas. Isso me forçaria a tomar decisões ponderadas sobre quem eu quero na minha equipe.
Além de sua função inicial, você pode complementar seus esforços com uma pequena lista de até três agentes adicionais que você pode contratar por uma pequena taxa. Cada membro tem um nome, retrato e história de fundo exclusivos. Isso dá um pouco de profundidade ao que de outra forma seriam peões sem rosto em um tabuleiro. Cada agente também possui um par de estatísticas que os diferenciam, tendo maior velocidade, permitindo que eles se movam mais rapidamente, ou maior saúde, permitindo que eles tratem mais infecções antes de respirar. Atualmente, os agentes com maior capacidade de manobra parecem ser a escolha certa, pois atualmente não há riscos suficientes para a capacidade de sobrevivência de um agente para tornar sua saúde um fator decisivo.
Os agentes usam um sistema de experiência rudimentar que às vezes faz você reconsiderar suas ações antes de colocar os personagens em perigo. Manter sua equipe segura e viva os transforma em uma força a ser reconhecida em breve. Embora o sistema de experiência seja um toque agradável, não há como acompanhar o progresso de cada agente em termos de quanta experiência eles ganharam. Cada personagem se torna mais eficiente em seu papel designado à medida que sobem de nível, mas eu gostaria de ver árvores de habilidades ramificadas ou algumas variações em como a experiência é adquirida, para ajudar a apimentar as coisas.
Zona quente
Uma adição curiosa à mecânica da Quarentena é o contador de mutações. À medida que o progresso avança, uma doença tem o potencial de desenvolver cepas adicionais, dificultando a erradicação. Embora o efeito pretendido seja tornar a doença mais adversa, na prática, apenas prolonga o jogo. Obriga você a trabalhar da maneira mais eficiente possível, mas ter algumas conseqüências adicionais associadas a essa ideia pode torná-la mais significativa.
Além de gerenciar sua equipe, você também deve gerenciar o financiamento e a pesquisa para sua organização. Isso adiciona rugas logísticas extras que podem levar em consideração suas decisões; a pesquisa pode fornecer melhorias gerais para sua organização, como permitir que seus agentes adquiram experiência mais rapidamente ou encontrar uma cura com menos amostras. Os elementos financeiros do jogo não são particularmente emocionantes, pois não há penalidade real por ficar sem fundos, e ter uma abundância de dinheiro pode resolver a maioria dos seus problemas.
Efeitos colaterais
Ocorrem ocasionalmente eventos aleatórios, forçando você a decidir como resolvê-los. Elas são destinadas a lançar seus planos para um loop, pois você nunca sabe quando os desafios aparecerão, mas eles são essencialmente irrelevantes se você tiver dinheiro suficiente para jogá-los. Além disso, a lista limitada de eventos aleatórios às vezes resulta nos mesmos problemas surgindo várias vezes durante um único jogo. Suas decisões de quarentena devem afetar o desempenho de futuros eventos de jogabilidade, mas não acho que seja bem implementado. Embora esses eventos às vezes possam influenciar seus planos, seus efeitos não são generalizados o suficiente para impactar sua estratégia de longo prazo.
Quarentena possui um atraente estilo de arte animada e com cel. Desejo que a mesma atenção aos detalhes seja prestada ao restante da interface do jogo, que é basicamente plana e desinteressante. Dito isto, fornece uma imagem muito clara à medida que os eventos se desenrolam no quadro. Trabalho de voz e efeitos sonoros limitados ajudam a vender a experiência, no entanto, a música não é muito atraente.
Como você provavelmente já imaginou em suas capturas de tela, Quarentena não é um título visualmente exigente. A página Steam do jogo recomenda que seu PC tenha pelo menos uma CPU Intel Core i30-2125, uma placa gráfica com 2 GB de RAM de vídeo, 5 GB de armazenamento, 4 GB de RAM do sistema e o sistema operacional Windows 7. Nos testes, o jogo correu bem para mim, sem soluços técnicos. A quarentena também suporta conquistas do Steam, bem como o Steam Workshop. No entanto, ele não suporta o Steam Cloud Saves.
Caso de teste
Quarentena tem um conceito sólido que falta em termos de conteúdo. É preciso haver mais variedade e substância para fazer com que a Quarentena pareça uma experiência bem executada. Algum conteúdo narrativo guiado ou baseado em história que dura mais de 30 minutos também seria bom. Há um grande potencial na criação de uma experiência virtual de Pandemia para PC, mas este título não o realiza. A quarentena não me convenceu de que não seria melhor pegar uma cópia física da Pandemia e reproduzi-la sozinha.